Pokémon TCG: 30th Celebration, arte oficial com Pikachu, Mew, Mewtwo e o emblema dos 30 anos (Divulgação/The Pokémon Company)
Fala guys! A Creatures abriu oficialmente a maior parte das cartas da 30th Celebration japonesa, e o set fechou em 176 cartas: 103 do set principal (30 delas são Pikachu), 32 secretas, 30 reimpressões da Classic Collection e 8 Energias Básicas. Toda carta do set é foil. Abaixo tem a lista completa numerada, a tradução provisória de todas as cartas do set principal, a taxa de abertura da booster box e os acessórios.
O set traz uma subcoleção de 30 Pikachu, cada um com uma camada de holo de fogos de artifício por cima da carta inteira e cada um ilustrado por um artista diferente. O primeiro deles, o 017, é do Ken Sugimori, ilustrador original de Pokémon, que refez o próprio Pikachu do Jungle.
O set também estreia as Futuristic Rares de Mewtwo ex e Mew ex, com arte do YOSHIROTTEN, que também assina as Energias Básicas do set. O YOSHIROTTEN é um artista gráfico japonês conhecido por trabalhar com ondas de luz nas obras dele.
Igual a Celebrations de 2021, o set traz uma Classic Collection que reimprime cartas marcantes da história do jogo, em papel holográfico brilhante e com borda dourada. A página oficial avisa: nenhuma dessas 30 pode ser usada no Standard atual.
É a primeira vez que uma coleção lança no mundo inteiro ao mesmo tempo: quarta-feira, 16 de setembro, em todos os territórios. Como sempre, a lista japonesa e a lista em inglês são diferentes, e parte das cartas do set japonês vai sair como promo lá fora. Nem todas as secretas foram reveladas ainda, mas dá pra deduzir a identidade delas pelo resto da lista, e a expectativa é que todas apareçam até semana que vem.
Cada booster japonês custa 360 ienes e vem com seis cartas foil, incluindo um Pikachu e uma Energia Básica garantidos. O tema do set, e da celebração de 30 anos da franquia como um todo, é dia e noite. Até o fechamento desta matéria eu não encontrei anúncio da Copag com data e preço da versão em português.
A lista completa da 30th Celebration
Set principal (#001 a #103)
#001 Exeggcute
#002 Alolan Exeggutor
#003 Volbeat
#004 Illumise
#005 Vivillon
#006 Moltres
#007 Ho-Oh
#008 Reshiram
#009 Fuecoco ex
#010 Slowpoke
#011 Lapras
#012 Articuno
#013 Kyogre
#014 Palkia
#015 Greninja ex
#016 Wishiwashi
#017 Pikachu
#018 Pikachu
#019 Pikachu
#020 Pikachu
#021 Pikachu
#022 Pikachu
#023 Pikachu
#024 Pikachu
#025 Pikachu
#026 Pikachu
#027 Pikachu
#028 Pikachu
#029 Pikachu
#030 Pikachu
#031 Pikachu
#032 Pikachu
#033 Pikachu
#034 Pikachu
#035 Pikachu
#036 Pikachu
#037 Pikachu
#038 Pikachu
#039 Pikachu
#040 Pikachu
#041 Pikachu
#042 Pikachu
#043 Pikachu
#044 Pikachu
#045 Pikachu
#046 Pikachu
#047 Pikachu ex
#048 Pikachu ex
#049 Zapdos
#050 Zekrom
#051 Toxtricity
#052 Morpeko
#053 Miraidon
#054 Mewtwo
#055 Mewtwo ex
#056 Mew
#057 Mew ex
#058 Espeon
#059 Sylveon ex
#060 Unown
#061 Drifloon
#062 Chandelure
#063 Xerneas
#064 Cosmog
#065 Cosmoem
#066 Lunala
#067 Gimmighoul
#068 Groudon
#069 Lucario
#070 Seismitoad
#071 Lycanroc
#072 Koraidon
#073 Nidoran♀
#074 Nidorina
#075 Alolan Meowth
#076 Gengar ex
#077 Umbreon
#078 Scraggy
#079 Yveltal
#080 Galarian Meowth
#081 Jirachi ex
#082 Dialga
#083 Ferrothorn
#084 Solgaleo
#085 Zacian
#086 Zamazenta
#087 Gholdengo
#088 Salamence ex
#089 Jangmo-o
#090 Hakamo-o
#091 Kommo-o
#092 Meowth
#093 Ditto
#094 Eevee
#095 Snorlax
#096 Igglybuff
#097 Lugia
#098 Hisuian Zorua
#099 Hisuian Zoroark
#100 Maushold
#101 Ultra Ball
#102 Poké Pad
#103 Switch
Secretas: Illustration Rare, Special Illustration Rare e Futuristic Rare (#104 a #135)
#104 Alolan Exeggutor
#105 Moltres
#106 Lapras
#107 Articuno
#108 Zapdos
#109 Toxtricity
#110 Morpeko
#111 Drifloon
#112 Chandelure
#113 Lycanroc
#114 Nidorina
#115 Alolan Meowth
#116 Scraggy
#117 Galarian Meowth
#118 Gholdengo
#119 Kommo-o
#120 Meowth
#121 Ditto
#122 Hisuian Zorua
#123 Maushold
#124 Fuecoco ex
#125 Greninja ex
#126 Pikachu ex
#127 Pikachu ex
#128 Mewtwo ex
#129 Mew ex
#130 Sylveon ex
#131 Gengar ex
#132 Jirachi ex
#133 Salamence ex
#134 Mewtwo ex
#135 Mew ex
Classic Collection (#136 a #165)
#136 Pikachu
#137 Charizard
#138 Misty
#139 Erika's Jigglypuff
#140 Sneasel
#141 Shining Celebi
#142 Lugia
#143 Delcatty
#144 Dark Tyranitar
#145 Scizor ex
#146 Metagross δ
#147 Palkia LV.X
#148 Uxie
#149 Crobat G
#150 Gengar (Prime)
#151 Darkrai & Cresselia LEGEND
#152 Darkrai & Cresselia LEGEND
#153 N
#154 Rayquaza EX
#155 Genesect EX
#156 Mega Gardevoir EX
#157 Greninja BREAK
#158 Solgaleo GX
#159 Buzzwole GX
#160 Pikachu & Zekrom GX
#161 Zacian V
#162 Raikou
#163 Mew VMAX
#164 Arceus VSTAR
#165 Magikarp
Energias Básicas com arte do YOSHIROTTEN (#169 a #176)
#169 Energia Básica de Planta
#170 Energia Básica de Fogo
#171 Energia Básica de Água
#172 Energia Básica de Raio
#173 Energia Básica Psíquica
#174 Energia Básica de Lutador
#175 Energia Básica Sombria
#176 Energia Básica de Metal
Tradução das cartas da 30th Celebration
As traduções abaixo são provisórias, feitas a partir das cartas japonesas, e os nomes de carta, ataque e habilidade estão na versão em inglês até sair o texto oficial em português. O custo de cada ataque aparece com o símbolo da Energia: Planta, Fogo, Água, Raio, Psíquico, Lutador, Sombrio, Metal, Incolor.
#001 Exeggcute, Planta, 60 HP, Básico
Hypnosis: O Pokémon Ativo do oponente agora está Adormecido.
Habilidade Scale Up: Se este Pokémon tiver 6 ou mais Energias ligadas, ele ganha 250 HP a mais.
Mega Drain: 150 de dano. Cure 50 de dano deste Pokémon.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 4
#003 Volbeat, Planta, 80 HP, Básico
Luring Glow: Troque 1 dos Pokémon no Banco do oponente pela posição de Ativo.
Bug Buzz: 90 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#004 Illumise, Planta, 80 HP, Básico
Habilidade Supereffective Pheromones: Se você tiver Volbeat em jogo, a Fraqueza dos dois Pokémon Ativos passa a ser ×3.
Ram: 30 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#005 Vivillon, Planta, 120 HP, Estágio 2 (evolui de Spewpa)
Habilidade Guiding Dance: Uma vez durante o seu turno, você pode jogar uma moeda. Se der cara, procure um Pokémon no seu baralho, revele e coloque na mão. Depois embaralhe.
Poison Powder: 60 de dano. O Pokémon Ativo do oponente agora está Envenenado.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#006 Moltres, Fogo, 120 HP, Básico
Habilidade Fiery Flapping: Uma vez durante o seu turno, se você tiver Articuno e Zapdos em jogo, você pode ligar uma Energia Básica da sua mão neste Pokémon.
Fire Spin: 130 de dano. Descarte 2 Energias deste Pokémon.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#007 Ho-Oh, Fogo, 130 HP, Básico
Sacred Breath: Descarte todas as Energias deste Pokémon. Cure todo o dano de 1 dos seus Pokémon.
Fire Wing: 100 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#008 Reshiram, Fogo, 130 HP, Básico
Slash: 50 de dano.
Laser Flame: 80 de dano a mais se este Pokémon tiver alguma Energia ligada (80+).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#009 Fuecoco ex, Fogo, 210 HP, Básico
Singe: O Pokémon Ativo do oponente agora está Queimado.
Cheerful Flame: 70 de dano para cada carta de Prêmio que você já pegou (70×).
Regra ex: quando 1 dos seus Pokémon ex for Nocauteado, o oponente pega 2 cartas de Prêmio.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#010 Slowpoke, Água, 80 HP, Básico
Well-Hidden: Jogue uma moeda. Se der cara, durante o próximo turno do oponente, previna todo o dano e efeitos de ataques feitos a este Pokémon.
Water Gun: 20 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#011 Lapras, Água, 130 HP, Básico
Ferry Across: Procure uma carta de Apoiador no seu baralho, revele e coloque na mão. Depois embaralhe.
Ice Beam: 80 de dano. Jogue uma moeda. Se der cara, o Pokémon Ativo do oponente agora está Paralisado.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#012 Articuno, Água, 120 HP, Básico
Habilidade Frost Flapping: Uma vez durante o seu turno, se você tiver Moltres e Zapdos em jogo, você pode ligar uma Energia Básica da sua mão neste Pokémon.
Hail: Este ataque causa 30 de dano a cada Pokémon do oponente (não aplique Fraqueza e Resistência no Banco).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#013 Kyogre, Água, 140 HP, Básico
Hydro Pump: 60 de dano, mais 30 para cada Energia ligada a este Pokémon (60+).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 4
#014 Palkia, Água, 130 HP, Básico
Wormhole: 100 de dano. Troque este Pokémon por 1 do seu Banco. Se fizer isso, mande o Pokémon Ativo do oponente pro Banco dele (o oponente escolhe o novo Ativo).
Stealthy Slash: Este ataque causa 30 de dano a 1 dos Pokémon do oponente para cada contador de dano nele (não aplique Fraqueza e Resistência no Banco).
Aqua Edge: 160 de dano.
Regra ex.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#016 Wishiwashi, Água, 30 HP, Básico
Habilidade Counterattack Grouping: Se o seu Wishiwashi ou Wishiwashi ex estiver como Ativo e for danificado por um ataque de um Pokémon do oponente (mesmo que seja Nocauteado), coloque 3 contadores de dano no Pokémon Atacante.
Surprise Attack: 30 de dano. Jogue uma moeda. Se der coroa, este ataque não faz nada.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#017 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Thunder Shock: 20 de dano. Jogue uma moeda. Se der cara, o Pokémon Ativo do oponente agora está Paralisado.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#018 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Volt Tackle: 80 de dano. Este Pokémon também causa 30 de dano a si mesmo.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#019 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Spark: 20 de dano. Este ataque também causa 20 de dano a 1 dos Pokémon no Banco do oponente (não aplique Fraqueza e Resistência no Banco).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#020 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Peer At: O oponente revela a mão.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#021 Pikachu, Raio, 80 HP, Básico
Nap: Cure 30 de dano deste Pokémon.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 3
#022 Pikachu, Raio, 60 HP, Básico
Habilidade Lonely Gaze: Enquanto este Pokémon estiver como Ativo, os ataques do Pokémon Ativo do oponente causam 20 de dano a menos (antes de aplicar Fraqueza e Resistência).
Pika Ball: 20 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#023 Pikachu, Raio, 60 HP, Básico
Find a Friend: Procure um Pokémon no seu baralho, revele e coloque na mão. Depois embaralhe.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#024 Pikachu, Raio, 60 HP, Básico
Mach Bolt: 30 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#025 Pikachu, Raio, 50 HP, Básico
Gnaw: 10 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 0
#026 Pikachu, Raio, 50 HP, Básico
Scurry About: Troque este Pokémon por 1 dos Pokémon do seu Banco.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#027 Pikachu, Raio, 60 HP, Básico
Habilidade Keep Hidden: Enquanto este Pokémon estiver no seu Banco, previna todo o dano e efeitos de ataques dos Pokémon do oponente feitos a ele.
Tiny Charge: 10 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#028 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Pika Chain: 40 de dano para cada Pikachu e Pikachu ex que você tiver em jogo (40×).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#029 Pikachu, Raio, 60 HP, Básico
Rollout: 30 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#030 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Slight Intrusion: 40 de dano. Este Pokémon também causa 10 de dano a si mesmo.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#031 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Energized Tail: Procure uma carta de Energia no seu baralho, revele e coloque na mão. Depois embaralhe.
Pika Punch: 30 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#032 Pikachu, Raio, 60 HP, Básico
Targeted Spark: Este ataque causa 20 de dano a 1 dos Pokémon do oponente (não aplique Fraqueza e Resistência no Banco).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#033 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Iron Tail: Jogue moedas até dar coroa. 20 de dano para cada cara (20×).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#034 Pikachu, Raio, 80 HP, Básico
Overwriting Bolt: 10 de dano. A Fraqueza do Pokémon Defensor passa a ser até o fim do seu próximo turno (aplique a Fraqueza como ×2).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#035 Pikachu, Raio, 60 HP, Básico
Hang Down: 10 de dano.
Zap Kick: 40 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#036 Pikachu, Raio, 60 HP, Básico
Charge-Up Dash: Jogue moedas até dar coroa. Procure no seu baralho uma quantidade de Energias Básicas até o número de caras e ligue neste Pokémon. Depois embaralhe.
Pika Bolt: 50 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#037 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Tropical Vibes: Este Pokémon agora está Adormecido. Compre cartas até ter 6 na mão.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#038 Pikachu, Raio, 60 HP, Básico
Agility: 10 de dano. Jogue uma moeda. Se der cara, durante o próximo turno do oponente, previna todo o dano e efeitos de ataques feitos a este Pokémon.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#039 Pikachu, Raio, 60 HP, Básico
Nighttime Stroll: Compre uma carta.
Static Shock: 20 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#040 Pikachu, Raio, 60 HP, Básico
Get Some Air: Este Pokémon se recupera de todas as Condições Especiais.
Smash Kick: 20 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#041 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Play Rough: 10 de dano. Jogue uma moeda. Se der cara, 20 de dano a mais (10+).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#042 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Store Up: Coloque até 2 cartas de Energia Básica da sua pilha de descarte na mão.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#043 Pikachu, Raio, 80 HP, Básico
Fighting Lightning: 20 de dano. Se o Pokémon Ativo do oponente for um Pokémon ex, 80 de dano a mais.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 3
#044 Pikachu, Raio, 80 HP, Básico
Satisfied Spark: 100 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 3
#045 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Lightning Crash: Descarte todas as Energias deste Pokémon, e este ataque causa 90 de dano a 1 dos Pokémon do oponente (não aplique Fraqueza e Resistência no Banco).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#046 Pikachu, Raio, 70 HP, Básico
Angry Bolt: 10 de dano, mais 10 para cada contador de dano neste Pokémon (10+).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#047 Pikachu ex, Raio, 190 HP, Básico
Pika-Pika Parade: Procure no seu baralho qualquer quantidade de Pokémon Básicos e coloque no seu Banco. Depois embaralhe.
Thunderbolt: 200 de dano. Descarte todas as Energias deste Pokémon.
Regra ex.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#048 Pikachu ex, Raio, 190 HP, Básico
Zip-Zap Frenzy: Você pode ligar qualquer quantidade de cartas de Energia Básica da sua mão aos seus Pokémon, do jeito que quiser.
Thunder: 200 de dano. Este Pokémon também causa 30 de dano a si mesmo.
Regra ex.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#049 Zapdos, Raio, 120 HP, Básico
Habilidade Flash-Pop Flapping: Uma vez durante o seu turno, se você tiver Moltres e Articuno em jogo, você pode ligar uma Energia Básica da sua mão neste Pokémon.
Thundering Lightning: 210 de dano. Este Pokémon também causa 60 de dano a si mesmo.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#050 Zekrom, Raio, 130 HP, Básico
Slash: 50 de dano.
Nitro Thunder: 80 de dano a mais se este Pokémon tiver alguma Energia ligada (80+).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#051 Toxtricity, Raio, 140 HP, Estágio 1 (evolui de Toxel)
Light Punch: 40 de dano.
Thunderous Bolt: 150 de dano. Durante o seu próximo turno, este Pokémon não pode atacar.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#052 Morpeko, Raio, 70 HP, Básico
Select a Snack: Descarte as 3 cartas do topo do seu baralho e coloque 1 delas na mão.
Slap: 30 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#053 Miraidon, Raio, 120 HP, Básico
Mach Bolt: 20 de dano.
Electro Drift: 140 de dano. Descarte 2 Energias deste Pokémon.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#054 Mewtwo, Psíquico, 130 HP, Básico
Empower: Ligue até 2 cartas de Energia Básica da sua pilha de descarte a 1 dos seus Pokémon.
Psydrive: 120 de dano. Descarte uma Energia deste Pokémon.
Fraqueza ×2 · Resistência Lutador -30 · Recuo 2
#055 Mewtwo ex, Psíquico, 230 HP, Básico
Photon Bullets: Este ataque causa 50 de dano a cada Pokémon ex do oponente (não aplique Fraqueza e Resistência no Banco).
Psychic Powers: 230 de dano. Durante o seu próximo turno, este Pokémon não pode atacar.
Regra ex.
Fraqueza ×2 · Resistência Lutador -30 · Recuo 2
#056 Mew, Psíquico, 60 HP, Básico
Psychic: 10 de dano, mais 40 para cada Energia ligada ao Pokémon Ativo do oponente (10+).
Fraqueza ×2 · Resistência Lutador -30 · Recuo 1
#057 Mew ex, Psíquico, 160 HP, Básico
Habilidade Memory Helix: Este Pokémon pode usar os ataques de qualquer um dos seus Pokémon no Banco (você ainda precisa da Energia necessária para cada ataque).
Teleportation Burst: 30 de dano. Você pode trocar este Pokémon por 1 dos Pokémon do seu Banco.
Regra ex.
Fraqueza ×2 · Resistência Lutador -30 · Recuo 0
#058 Espeon, Psíquico, 110 HP, Estágio 1 (evolui de Eevee)
Miraculous Shine: Devolva cada Pokémon evoluído do oponente colocando a carta de Evolução de Estágio mais alto dele na mão do oponente.
Colorful Harmony: 50 de dano para cada tipo de Energia Básica ligada a todos os seus Pokémon (50×).
Regra ex.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#060 Unown, Psíquico, 80 HP, Básico
Mysterious Signal: 40 de dano. Se o Pokémon do oponente for Nocauteado pelo dano deste ataque, pegue 1 carta de Prêmio a mais.
Fraqueza ×2 · Resistência Lutador -30 · Recuo 1
#061 Drifloon, Psíquico, 70 HP, Básico
Float Up: 20 de dano. Você pode embaralhar este Pokémon e todas as cartas ligadas a ele no seu baralho.
Fraqueza ×2 · Resistência Lutador -30 · Recuo 1
#062 Chandelure, Psíquico, 140 HP, Estágio 2 (evolui de Lampent)
Eerie Glow: 130 de dano. O Pokémon Ativo do oponente agora está Queimado e Confuso.
Fraqueza ×2 · Resistência Lutador -30 · Recuo 2
#063 Xerneas, Psíquico, 120 HP, Básico
Geonavigation: Procure até 2 cartas de Estádio no seu baralho, revele e coloque na mão. Depois embaralhe.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#064 Cosmog, Psíquico, 60 HP, Básico
Splash: 10 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência Lutador -30 · Recuo 1
#065 Cosmoem, Psíquico, 100 HP, Estágio 1 (evolui de Cosmog)
Stiffen: Durante o próximo turno do oponente, este Pokémon recebe 60 de dano a menos de ataques (depois de aplicar Fraqueza e Resistência).
Fraqueza ×2 · Resistência Lutador -30 · Recuo 3
#066 Lunala, Psíquico, 160 HP, Estágio 2 (evolui de Cosmoem)
Midnight Ray: 20 de dano, mais 20 para cada carta de Energia na sua pilha de descarte (20+).
Lunar Blast: 120 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência Lutador -30 · Recuo 2
#067 Gimmighoul, Psíquico, 60 HP, Básico
Strolls So Much: Jogue uma moeda. Se der cara, procure uma carta no seu baralho e coloque na mão. Depois embaralhe.
Fraqueza ×2 · Resistência Lutador -30 · Recuo 1
#068 Groudon, Lutador, 140 HP, Básico
Break Ground: 250 de dano. Este ataque causa 20 de dano a cada Pokémon do seu Banco (não aplique Fraqueza e Resistência no Banco).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 4
#069 Lucario, Lutador, 120 HP, Estágio 1 (evolui de Riolu)
Aura Sphere: 100 de dano. Este ataque também causa 60 de dano a 1 dos Pokémon no Banco do oponente (não aplique Fraqueza e Resistência no Banco).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#070 Seismitoad, Lutador, 160 HP, Estágio 2 (evolui de Palpitoad)
Quaking Fist: 60 de dano. Durante o próximo turno do oponente, sempre que ele tentar usar uma carta de Treinador da mão, ele joga uma moeda. Se der coroa, ele descarta a carta em vez de usar.
Mega Punch: 180 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 3
#071 Lycanroc, Lutador, 130 HP, Estágio 1 (evolui de Rockruff)
Counter: 10 de dano. Se este Pokémon foi danificado por um ataque durante o último turno do oponente, este ataque causa essa mesma quantidade a mais (10+).
Boulder Crush: 80 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#072 Koraidon, Lutador, 130 HP, Básico
Low Kick: 50 de dano.
Collision Course: 140 de dano. Descarte 2 Energias deste Pokémon.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#073 Nidoran♀, Sombrio, 60 HP, Básico
Growl: Durante o próximo turno do oponente, os ataques do Pokémon Defensor causam 30 de dano a menos (antes de aplicar Fraqueza e Resistência).
Headbutt: 10 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#074 Nidorina, Sombrio, 90 HP, Estágio 1 (evolui de Nidoran♀)
Habilidade Share Happiness: Uma vez durante o seu turno, você pode curar 30 de dano de 1 dos seus Pokémon.
Habilidade Fainting Spell: Se este Pokémon for Nocauteado pelo dano de um ataque de um Pokémon do oponente, jogue uma moeda. Se der cara, o Pokémon Atacante é Nocauteado.
Chaotic Pain: Coloque 13 contadores de dano em 1 dos Pokémon do oponente.
Regra ex.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#077 Umbreon, Sombrio, 110 HP, Estágio 1 (evolui de Eevee)
Retaliate: 30 de dano. Se algum dos seus Pokémon foi Nocauteado pelo dano de um ataque durante o último turno do oponente, 100 de dano a mais (30+).
Darkness Fang: 100 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#078 Scraggy, Sombrio, 80 HP, Básico
Nitpick: O oponente embaralha a mão no baralho e compra 4 cartas.
Corkscrew Punch: 30 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 2
#079 Yveltal, Sombrio, 120 HP, Básico
Habilidade Life-Locked: O Pokémon Ativo do oponente não pode ser curado.
Dark Cutter: 90 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência Lutador -30 · Recuo 1
#080 Galarian Meowth, Metal, 70 HP, Básico
Pay Day: 10 de dano. Compre uma carta.
Treasure Rush: 10 de dano para cada carta na sua mão (10×).
Fraqueza ×2 · Resistência Planta -30 · Recuo 1
#081 Jirachi ex, Metal, 160 HP, Básico
Wish Granter: Compre cartas até ter 7 na mão.
Swift: 150 de dano. O dano deste ataque não é afetado por Fraqueza, Resistência nem por efeitos no Pokémon Ativo do oponente.
Regra ex.
Fraqueza ×2 · Resistência Planta -30 · Recuo 1
#082 Dialga, Metal, 130 HP, Básico
Reversed Clock: Embaralhe até 2 cartas, em qualquer combinação de Pokémon e Energia Básica, da sua pilha de descarte no seu baralho.
Heavy Impact: 110 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência Planta -30 · Recuo 2
#083 Ferrothorn, Metal, 130 HP, Estágio 1 (evolui de Ferroseed)
Spike Sting: 50 de dano.
Kaboom Needles: Este ataque causa 50 de dano a cada Pokémon do oponente (não aplique Fraqueza e Resistência no Banco). Este Pokémon também causa 130 de dano a si mesmo.
Fraqueza ×2 · Resistência Planta -30 · Recuo 3
#084 Solgaleo, Metal, 170 HP, Estágio 2 (evolui de Cosmoem)
Habilidade Sunrise: Uma vez durante o seu turno, se este Pokémon estiver no seu Banco, você pode procurar até 2 Energias Básicas no baralho e ligar nele. Depois embaralhe.
Sunsteel Strike: 220 de dano. Descarte todas as Energias deste Pokémon.
Fraqueza ×2 · Resistência Planta -30 · Recuo 2
#085 Zacian, Metal, 130 HP, Básico
Hardened Blade: 20 de dano, mais 40 se este Pokémon tiver uma Ferramenta Pokémon ligada (20+).
Slashing Strike: 120 de dano. Durante o seu próximo turno, este Pokémon não pode usar Slashing Strike.
Fraqueza ×2 · Resistência Planta -30 · Recuo 2
#086 Zamazenta, Metal, 130 HP, Básico
Fend Off: 20 de dano. Antes de causar dano, descarte todas as Ferramentas Pokémon do Pokémon Ativo do oponente.
Shield Press: 100 de dano. Durante o próximo turno do oponente, este Pokémon recebe 50 de dano a menos de ataques (depois de aplicar Fraqueza e Resistência).
Fraqueza ×2 · Resistência Planta -30 · Recuo 2
#087 Gholdengo, Metal, 130 HP, Estágio 1 (evolui de Gimmighoul)
Celebration: Se você tiver exatamente 30 cartas na mão, pegue 2 cartas de Prêmio. Se fizer isso, embaralhe sua mão no baralho.
Triple Smash: Jogue 3 moedas. 50 de dano para cada cara (50×).
Booming Call: Coloque até 3 Pokémon do tipo Dragão da sua pilha de descarte no seu Banco.
Dragon Pulse: 240 de dano. Descarte as 2 cartas do topo do seu baralho.
Regra ex.
Fraqueza nenhuma · Resistência nenhuma · Recuo 2
#089 Jangmo-o, Dragão, 70 HP, Básico
Screech: Durante o seu próximo turno, o Pokémon Defensor recebe 30 de dano a mais de ataques (depois de aplicar Fraqueza e Resistência).
Dragon Claw: 40 de dano.
Fraqueza nenhuma · Resistência nenhuma · Recuo 1
#090 Hakamo-o, Dragão, 90 HP, Estágio 1 (evolui de Jangmo-o)
Sharp Fang: 20 de dano.
Dragon Claw: 70 de dano.
Fraqueza nenhuma · Resistência nenhuma · Recuo 2
#091 Kommo-o, Dragão, 180 HP, Estágio 2 (evolui de Hakamo-o)
Blazing Uppercut: 250 de dano.
Fraqueza nenhuma · Resistência nenhuma · Recuo 2
#092 Meowth, Incolor, 60 HP, Básico
Pay Day: 30 de dano. Compre uma carta.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#093 Ditto, Incolor, 70 HP, Básico
Surprisingly Transform: Jogue uma moeda. Se der cara, procure um Pokémon no seu baralho e troque por este Pokémon. Cartas ligadas, contadores de dano, Condições Especiais, turnos em jogo e qualquer outro efeito continuam no Pokémon novo. Se trocou, coloque esta carta no baralho. Depois embaralhe.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#094 Eevee, Incolor, 70 HP, Básico
Fetch and Hide: O oponente revela a mão, e você coloca uma carta de Item que encontrar lá no fundo do baralho dele.
Tackle: 10 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#095 Snorlax, Incolor, 160 HP, Básico
Habilidade Good Sleep: Se este Pokémon continuar Adormecido na Checagem Pokémon, cure todo o dano dele.
Collapse: 130 de dano. Este Pokémon agora está Adormecido.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 4
#096 Igglybuff, Incolor, 30 HP, Básico
Bouncy Circle: 30 de dano para cada Pokémon do seu Banco que tiver exatamente 30 HP restantes (30×).
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 0
#097 Lugia, Incolor, 120 HP, Básico
Elemental Blast: 250 de dano. Descarte uma Energia , uma e uma deste Pokémon.
Swirling Resentment: Coloque contadores de dano no Pokémon Ativo do oponente até ele ficar com 50 HP restantes.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#100 Maushold, Incolor, 80 HP, Estágio 1 (evolui de Tandemaus)
Gnaw Together: Jogue uma moeda para cada Maushold que você tiver em jogo. Para cada cara, descarte as 2 cartas do topo do baralho do oponente.
Pound: 40 de dano.
Fraqueza ×2 · Resistência nenhuma · Recuo 1
#101 Ultra Ball, Treinador, Item
Você só pode usar esta carta se descartar 2 outras cartas da sua mão. Procure um Pokémon no seu baralho, revele e coloque na mão. Depois embaralhe.
#102 Poké Pad, Treinador, Item
Procure no seu baralho um Pokémon que não tenha Caixa de Regra, revele e coloque na mão. Depois embaralhe. (Pokémon ex, Pokémon V etc. têm Caixa de Regra.)
#103 Switch, Treinador, Item
Troque o seu Pokémon Ativo por 1 dos Pokémon do seu Banco.
Acessórios da 30th Celebration
O Pokémon Center lança no dia 16 de setembro, junto com o set, uma linha de acessórios: deck boxes, playmats, sleeves, displays de carta, caixa de armazenamento e sacolas.