Magic: The Gathering · Judgment · Carta 140
| Tipo | Criatura — Besta Espírito |
|---|---|
| Custo de mana | {5}{G}{W} |
| Raridade | Rara |
| Ilustração | Arnie Swekel |
| Idioma da impressão | Português |
Atropelar
Nishoba Fantasma entra em jogo com sete marcadores +1/+1 sobre ele.
Toda vez que Nishoba Fantasma causar dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida.
Se algum dano fosse causado a Nishoba Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Nishoba Fantasma.
Imagens e nomes de cartas são propriedade de seus respectivos detentores de direitos. O BMJ TCG é um site de fãs, sem vínculo oficial.