Reality Fracture: os spoilers de 11 e 12 de setembro trazem 57 cartas e dez pares de eco

Lyra, Vraska, Yargle e Tetsuko ganham versão do Echoverse, cada escola de Hexhaven recebe um Charm e cinco cartas foram reveladas neste sábado

Por BMJ20 min de leitura
Arte oficial da carta Lyra, Tolarian Archangel, da coleção Reality Fracture de Magic: The Gathering, ilustrada por Victor Adame Minguez
Arte oficial da carta Lyra, Tolarian Archangel, da coleção Reality Fracture de Magic: The Gathering, ilustrada por Victor Adame Minguez

Fala guys! Entre a manhã de sexta e este sábado, Reality Fracture ganhou 57 cartas que ainda não estavam nos nossos posts: dez pares de eco, um Charm para cada escola de Hexhaven e cinco cartas reveladas hoje, entre elas a rara Rise of the Deathbringer. A coleção sai em 2 de outubro, com pré-lançamento de 25 de setembro a 1º de outubro e estreia no Arena em 29 de setembro.

Grande parte dessa leva entrou no Scryfall logo depois do post de sexta, e o resto veio pingando de parceiros da Wizards pela tarde, pela noite e pela madrugada. Pra quem chegou agora, o conceito do set está explicado na matéria do Echoverse.

O que saiu hoje, 12 de setembro

Rise of the Deathbringer é a carta do dia. Uma mágica instantânea preta de cinco manas com dois modos: ou compra cards igual ao maior poder entre as suas criaturas, pagando um ponto de vida por card, ou dá -3/-3 em todas as criaturas. Na minha visão, o segundo modo é o que importa: um mini-wrath instantâneo que limpa ficha, Cadet e criatura pequena na vez do oponente, e ainda vira compra de card quando a mesa já está sua.

Flickering Hound é um cão branco de quatro manas que pisca uma criatura sua toda vez que você conjura criatura. Em deck cheio de "quando entra", é motor de valor. Wrath of the Bloodmane é remoção vermelha de 4 de dano que custa dois manas se você controlar uma criatura lendária, e num set com tanto lendário isso vai acontecer quase sempre.

Surgical Precision e Shatterwing Pegasus são as duas exclusivas do ScreenHub. A primeira é comum branca de dois manas que destrói criatura com resistência 4 ou mais, ou compra um card, o tipo de carta flexível que sobe muito no Limitado.

#63 Rise of the Deathbringer

{4}{B} · Mágica Instantânea · Rara

Escolha um —

• Compre uma quantidade de cards igual ao maior poder entre as criaturas que você controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards comprados desta forma.

• Todas as criaturas recebem -3/-3 até o final do turno.

Arte: Lie Setiawan · recorte da ilustração; a carta inteira ainda não saiu em imagem limpa

Rise of the Deathbringer, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#7 Flickering Hound

{3}{W} · Criatura, Cão · 2/2 · Rara

Toda vez que você conjura uma mágica de criatura, exile até uma outra criatura alvo que você controla e depois devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.

Arte: Chris Rahn

Flickering Hound, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#96 Wrath of the Bloodmane

{2}{R} · Mágica Instantânea · Comum

Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controlar uma criatura lendária.

Wrath of the Bloodmane causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.

Arte: Manuel Castañón

Wrath of the Bloodmane, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#22 Surgical Precision

{1}{W} · Feitiço · Comum

Escolha um —

• Destrua a criatura alvo com resistência igual ou superior a 4. Você ganha 1 ponto de vida.

• Você compra um card e ganha 2 pontos de vida.

Arte: Nathaniel Himawan

Surgical Precision, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#21 Shatterwing Pegasus

{2}{W} · Criatura, Pégaso · 2/3 · Comum

Voar

{4}{W}: as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.

Arte: Antonio José Manzanedo

Shatterwing Pegasus, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

Dez pares de eco numa leva só

A regra do set continua a mesma: mesmo personagem, duas realidades, cores e funções diferentes. A leva de sexta trouxe dez pares de uma vez, e alguns são piada pronta pra quem joga há tempo.

O melhor é o Yargle. O Yargle, Glutton of Urborg original, de Dominaria, ficou famoso por ser um 9/3 de cinco manas sem nenhuma habilidade. Ele volta igualzinho, e o eco dele é o Yargle, Goliath of Otaria: azul, 3/9, também sem texto nenhum. É o mesmo sapo de cabeça pra baixo.

O Tetsuko Umezawa, Fugitive também é o de Dominaria, que deixa suas criaturas de poder ou resistência 1 imbloqueáveis. O eco, Tetsuko Umezawa, Pursuer, virou mercenário vermelho com golpe duplo e destreza que pune justamente essas criaturinhas quando bloqueiam.

As duas Lyra são o par mais jogável. A branca é um lorde de Anjo que cresce com ganho de vida. A azul, Lyra, Tolarian Archangel, cria um Anjo 3/3 voador em qualquer etapa final em que você tenha comprado três cards, o que conversa direto com os Charms e com o Jace. As duas Vraska também são raras: a de três cores faz uma ficha de Tesouro-criatura por mágica que não é de criatura, e a preta e verde é um 4/4 de toque mortífero que destrói qualquer permanente do oponente se você tiver seis terrenos.

Completam a lista Kiora, Edgar, Yuriko, Fblthp, Gallia e Hapatra. A Gallia foi revelada pelo Brandon Sanderson, e a Hapatra apareceu primeiro em japonês.

#201 Lyra, Archangel of Dawn

{2}{W} · Criatura Lendária, Anjo Cavaleiro · 3/3 · Rara

Voar

Toda vez que você ganha pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em cada Anjo que você controla.

Arte: Victor Adame Minguez

Lyra, Archangel of Dawn, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#217 Lyra, Tolarian Archangel

{1}{U}{U} · Criatura Lendária, Anjo Mago · 3/3 · Rara

Voar

No início de cada etapa final, se você tiver comprado três ou mais cards neste turno, crie uma ficha de criatura Anjo azul 3/3 com voar.

{3}{U}{U}: até o final do turno, toda vez que Lyra causar dano de combate a um jogador, compre dois cards.

Arte: Victor Adame Minguez

Lyra, Tolarian Archangel, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#277 Vraska, Soul of Stone

{U}{R}{W} · Criatura Lendária, Górgona Mago · 3/3 · Rara

As criaturas artefato que você controla têm vigilância.

Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, crie uma ficha de criatura artefato Escultura Tesouro incolor 1/1 com "{T}, sacrifique esta ficha: Adicione um mana de qualquer cor."

Arte: Kieran Yanner

Vraska, Soul of Stone, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#278 Vraska, the Cutting Glare

{B}{B}{G} · Criatura Lendária, Górgona Assassino · 4/4 · Rara

Toque mortífero

Quando Vraska entra, se você controlar seis ou mais terrenos, destrua a permanente alvo que um oponente controla. Aquele jogador cria uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)

Arte: Kieran Yanner

Vraska, the Cutting Glare, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#221 Tetsuko Umezawa, Fugitive

{1}{U} · Criatura Lendária, Humano Ladino · 1/3 · Incomum

As criaturas que você controla com poder ou resistência igual ou inferior a 1 não podem ser bloqueadas.

Arte: Tuan Duong Chu

Tetsuko Umezawa, Fugitive, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#252 Tetsuko Umezawa, Pursuer

{3}{R} · Criatura Lendária, Humano Mercenário · 2/4 · Incomum

Golpe duplo

Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)

Toda vez que uma criatura com poder ou resistência igual ou inferior a 1 controlada por um oponente bloqueia, Tetsuko Umezawa causa 1 ponto de dano ao controlador daquela criatura.

Arte: Tuan Duong Chu

Tetsuko Umezawa, Pursuer, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#241 Yargle, Glutton of Urborg

{4}{B} · Criatura Lendária, Sapo Espírito · 9/3 · Incomum

Sem texto de regras.

Arte: Jehan Choo

Yargle, Glutton of Urborg, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#225 Yargle, Goliath of Otaria

{4}{U} · Criatura Lendária, Sapo Espírito · 3/9 · Incomum

Sem texto de regras.

Arte: Jehan Choo

Yargle, Goliath of Otaria, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#273 Kiora of Salt and Sand

{1}{G}{U} · Criatura Lendária, Tritão Nobre · 2/4 · Incomum

Toda vez que você ataca, se tiver ativado uma habilidade de lealdade neste turno, desvire a criatura atacante alvo. Ela não pode ser bloqueada neste turno.

Os planeswalkers que você controla têm "[−8]: Crie uma ficha de criatura Leviatã azul 8/8 com resistência à magia."

Arte: Chris Rahn

Kiora of Salt and Sand, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#247 Kiora of Fire and Ashes

{4}{R}{R} · Criatura Lendária, Tritão Nobre · 2/2 · Incomum

Quando Kiora entra, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar.

{8}: crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar.

Arte: Chris Rahn

Kiora of Fire and Ashes, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#270 Edgar, Ancient Bloodlord

{W}{B} · Criatura Lendária, Vampiro Nobre · 2/3 · Incomum

Toda vez que outra criatura ou planeswalker que você controla morre, você ganha 1 ponto de vida.

{2}, sacrifique outra criatura ou planeswalker: coloque um marcador +1/+1 em Edgar. Ele ganha ameaçar até o final do turno. (Ele não pode ser bloqueado, exceto por duas ou mais criaturas.)

Arte: Joshua Raphael

Edgar, Ancient Bloodlord, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#257 Edgar, Moonlit Sovereign

{3}{G}{G} · Criatura Lendária, Lobisomem Nobre · 4/4 · Incomum

Lampejo

No início da sua etapa final, se você não tiver conjurado uma mágica neste turno, coloque dois marcadores +1/+1 em Edgar.

{4}{G}: coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla que tenha um marcador +1/+1.

Arte: Joshua Raphael

Edgar, Moonlit Sovereign, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#210 Yuriko, Blade of the Mighty

{3}{W} · Criatura Lendária, Humano Samurai · 2/3 · Incomum

Durante o combate, os jogadores não podem conjurar mágicas nem ativar habilidades que não sejam de mana.

Toda vez que uma criatura que você controla ataca um jogador sozinha, ela ganha golpe duplo até o final do turno.

Arte: Lie Setiawan

Yuriko, Blade of the Mighty, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#226 Yuriko, Hope from the Shadows

{U} · Criatura Lendária, Humano Ninja · 1/1 · Incomum

Lampejo

Quando Yuriko entra, escolha um —

• A criatura alvo recebe -X/-0 até o final do turno, sendo X o número de cards no seu cemitério.

• Vigie 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório, coloque qualquer número deles no seu cemitério e o restante no topo do grimório em qualquer ordem.)

Arte: Lie Setiawan

Yuriko, Hope from the Shadows, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#213 Fblthp, Impossibly Lost

{1}{U} · Criatura Lendária, Homúnculo · 1/1 · Incomum

Quando um ou mais oponentes sofrerem dano de combate durante o seu turno, compre dois cards. Se não houver cards no seu grimório, você vence o jogo. O dono de Fblthp o embaralha no próprio grimório. (Se você comprar de um grimório vazio desta forma, ainda assim vence o jogo.)

Arte: Simon Dominic

Fblthp, Impossibly Lost, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#258 Fblthp, Knows the Way

{X}{G}{G} · Criatura Lendária, Homúnculo Batedor · */2 · Incomum

Dominar — O poder de Fblthp é igual ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.

Quando Fblthp entra, procure no seu grimório até X cards de terreno básico com nomes diferentes, revele-os, coloque-os na sua mão e depois embaralhe.

Arte: Simon Dominic

Fblthp, Knows the Way, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#245 Gallia, the Merrymaker

{1}{R} · Criatura Lendária, Sátiro · 2/1 · Incomum

Ímpeto

Cada outra criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem ímpeto.

{1}{R}, {T}: coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que entrou neste turno.

Arte: Andrea Piparo

Gallia, the Merrymaker, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#228 Gallia, Tragic Host

{1}{B} · Criatura Lendária, Zumbi Sátiro · 2/1 · Incomum

Ameaçar (Esta criatura não pode ser bloqueada, exceto por duas ou mais criaturas.)

{4}{B}, exile outro card de criatura do seu cemitério: devolva este card do seu cemitério ao campo de batalha virado, com um marcador +1/+1 nela.

Arte: Andrea Piparo

Gallia, Tragic Host, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#271 Hapatra, Desert's Fang

{2}{B}{B}{G} · Criatura Lendária, Humano Clérigo · 3/3 · Incomum

Quando esta criatura entra, para cada oponente, escolha até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Coloque X marcadores -1/-1 nela, sendo X o maior valor de mana entre os cards no seu cemitério.

Arte: Jodie Muir · imagem da versão japonesa

Hapatra, Desert's Fang, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#215 Hapatra, Desert's Frost

{3}{U} · Criatura Lendária, Humano Mago · 4/3 · Incomum

Quando esta criatura entra, para cada oponente, escolha até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Vire-a e coloque um marcador de atordoamento nela. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)

{2}{U}: desvire a criatura alvo.

Arte: Jodie Muir · imagem da versão japonesa

Hapatra, Desert's Frost, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

Um Charm para cada escola

Hexhaven tem cinco escolas, cada uma fundada por uma das esfinges anciãs que apareceram no dia 8, e agora cada escola tem o seu Charm de duas cores e três modos: Fatehold (branco e azul), Konstrari (vermelho e verde), Stingerquill (preto e vermelho), Theorix (azul e preto) e Vigorbloom (verde e branco).

O Fatehold Charm é o único que fortalece o Jace, e o Theorix Charm é o mais versátil: anula mágica que não é de criatura, dá -2/-2 ou tritura três pra comprar um. Pra quem monta deck de duas cores no Limitado, cada Charm é uma das primeiras incomuns da escola a entrar na lista.

#132 Fatehold Charm

{W}{U} · Mágica Instantânea · Incomum

Escolha um —

• Compre um card. Fortaleça Jace 2.

• Devolva a mágica ou a criatura alvo para a mão de seu dono.

• As criaturas que você controla recebem +1/+2 até o final do turno.

Arte: Rovina Cai

Fatehold Charm, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#138 Konstrari Charm

{R}{G} · Mágica Instantânea · Incomum

Escolha um —

• Konstrari Charm causa 6 pontos de dano à criatura alvo com voar.

• Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha atropelar até o final do turno.

• Adicione {C}{C}{C}.

Arte: Matheus Graef

Konstrari Charm, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#150 Stingerquill Charm

{B}{R} · Mágica Instantânea · Incomum

Escolha um —

• Stingerquill Charm causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.

• A criatura alvo ganha iniciativa e toque mortífero até o final do turno.

• Crie uma ficha de criatura incolor 2/2 do tipo Mago Soldado chamada Cadet. Ela ganha ímpeto até o final do turno.

Arte: Danny Schwartz

Stingerquill Charm, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#155 Theorix Charm

{U}{B} · Mágica Instantânea · Incomum

Escolha um —

• Anule a mágica alvo que não seja de criatura, a menos que o controlador dela pague {2}.

• A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.

• Triture três cards e depois compre um card. (Para triturar três cards, coloque os três cards do topo do seu grimório no seu cemitério.)

Arte: Elliot Lang

Theorix Charm, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#160 Vigorbloom Charm

{G}{W} · Mágica Instantânea · Incomum

Escolha um —

• A permanente alvo que você controla ganha resistência à magia e indestrutível até o final do turno.

• Você compra um card e ganha 3 pontos de vida.

• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Depois, ela luta contra a criatura alvo que um oponente controla. (Cada uma causa dano igual ao próprio poder à outra.)

Arte: Kaitlyn McCulley

Vigorbloom Charm, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

O resto da leva

Aqui entra muita remoção barata, e isso importa num set com tanto planeswalker: Silence the Echo, Last Gasp, Vindictive Triumph, Vraska's Final Mercy e o próprio Wrath of the Bloodmane respondem planeswalker ou criatura por dois ou três manas. Na outra ponta, The Echoverse Fulcrum é mítica: um artefato lendário de dois manas que cicla um card quando entra e depois vira um wrath de cinco manas.

Também tem a Thalia, the Survivor, que taxa as mágicas que não são de criatura do oponente, e a Geist of Saint Thalia, que barateia as suas. Parecem espelho uma da outra, mas têm nomes diferentes, então não conto como par oficial até a Wizards confirmar.

#230 Gideon the Oathless

{2}{B} · Criatura Lendária, Humano Mercenário · 3/3 · Rara

Salvaguarda — Descarte um card.

Toda vez que uma criatura controlada por um oponente entra, Gideon causa 1 ponto de dano àquele jogador.

Toda vez que um oponente ativa uma habilidade de lealdade, Gideon causa 1 ponto de dano àquele jogador.

Arte: Manuel Castañón

Gideon the Oathless, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#198 Gideon's Memorial

{1}{W} · Artefato Lendário · Rara

As fichas de criatura que você controla recebem +1/+0 e têm vigilância.

{T}: adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de planeswalker.

{1}{W}, descarte este card: ele causa 4 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.

Arte: Manuel Castañón

Gideon's Memorial, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#205 Thalia, the Survivor

{3}{W} · Criatura Lendária, Humano Soldado · 3/4 · Incomum

Vínculo com a vida

As mágicas que não sejam de criatura que seus oponentes conjuram custam {1} a mais para serem conjuradas.

Arte: Ryan Pancoast

Thalia, the Survivor, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#214 Geist of Saint Thalia

{1}{U} · Criatura Lendária, Espírito Clérigo · 1/2 · Incomum

Voar

As mágicas que não sejam de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.

Arte: Ryan Pancoast

Geist of Saint Thalia, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#142 Null Summoner

{2}{U}{B} · Criatura, Humano Bruxo · 4/2 · Rara

Quando esta criatura entra, se você a conjurou, o oponente alvo revela a mão. Você escolhe um card que não seja de terreno dela. Exile aquele card.

Limiar — Enquanto houver sete ou mais cards no seu cemitério, você pode conjurar o card exilado, e mana de qualquer tipo pode ser gasto para conjurar aquela mágica.

Arte: Magali Villeneuve

Null Summoner, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#162 Vindictive Triumph

{W}{B}{B} · Mágica Instantânea · Rara

Exile a criatura ou o planeswalker alvo. Se o valor de mana daquela permanente era igual ou inferior a 3, devolva-a ao campo de batalha virada sob seu controle. Exile-a no início da próxima etapa final.

Arte: Johan Grenier

Vindictive Triumph, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#145 Proctor of Potential

{W}{U} · Criatura, Humano Clérigo · 3/1 · Rara

Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla entra, vigie 1. (Olhe o card do topo do seu grimório. Você pode colocá-lo no seu cemitério.)

{W}{U}: devolva este card do seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade. Ative somente se você tiver usado vidência ou vigiado neste turno. (Se uma criatura com um marcador de finalidade morreria, em vez disso, exile-a.)

Arte: Andrey Kuzinskiy

Proctor of Potential, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#148 Solarium Sentry

{G}{W} · Criatura, Felino Soldado · 3/3 · Rara

Toda vez que um oponente conjura uma mágica com valor de mana igual ou inferior a 2, você ganha 2 pontos de vida.

Arte: Chris Rallis

Solarium Sentry, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#88 Master of Barbs

{1}{R} · Criatura, Lagarto Bardo · 2/1 · Rara

Ameaçar

Toda vez que um ou mais oponentes sofrem dano que não seja de combate, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.

Arte: Aldo Domínguez

Master of Barbs, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#107 Hungering Puppetbeast

{3}{G}{G} · Criatura Artefato, Fera Constructo · 5/5 · Rara

Quando esta criatura entra, crie uma ficha Heartwood. (É um artefato vermelho e verde com "{T}: Adicione {R} ou {G}.")

{1}, sacrifique outro artefato: coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Ela ganha atropelar, resistência à magia ou ímpeto, à sua escolha, até o final do turno.

Arte: Simon Dominic

Hungering Puppetbeast, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#437 Carnivorous Cultivator // Enroot

{1}{G} · Criatura, Elfo Bruxo · 2/3 · Rara

Toque mortífero

Esta criatura entra preparada.

Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, devolva o card de terreno alvo do seu cemitério para a sua mão.

Enroot {G} · Feitiço: procure no seu grimório um card de terreno, coloque-o no seu cemitério e depois embaralhe.

Arte: Filip Burburan

Carnivorous Cultivator // Enroot, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#26 Cruel Calculations

{2}{U} · Feitiço · Rara

Compre X cards, sendo X o número de cards que foram colocados no cemitério do jogador alvo vindos do grimório dele neste turno.

Arte: Lindsey Look

Cruel Calculations, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#83 Face Yourself

{5}{R}{R} · Feitiço · Rara

Para cada criatura que o jogador alvo controla, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura, com a exceção de que ela tem ímpeto e "No início da etapa final, se você não controlar um planeswalker, sacrifique esta criatura."

Arte: Ekaterina Burmak

Face Yourself, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#95 Violent Echoes

{2}{R}{R} · Mágica Instantânea · Incomum

Violent Echoes causa 6 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se dano excedente tiver sido causado àquela permanente desta forma, fortaleça Jace X, sendo X esse dano excedente. (Coloque esse número de marcadores de lealdade em uma ficha de Jace que você controla. Se você não controlar uma, primeiro crie uma ficha azul de planeswalker Jace com "[−1]: vigie 1" e "[−3]: compre um card".)

Arte: Andrea Piparo

Violent Echoes, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#56 Last Gasp

{1}{B} · Mágica Instantânea · Comum

A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.

Arte: Jabari Weathers

Last Gasp, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#120 Wrecking Gecko

{4}{G} · Criatura Artefato, Lagarto Constructo · 5/5 · Comum

Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)

{6}{G}{G}: esta criatura recebe +4/+4 e ganha atropelar até o final do turno.

Arte: Raph Lomotan

Wrecking Gecko, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#39 Semester Foreseer // Peer Review

{3}{U} · Criatura, Humano Mago · 3/4 · Comum

Esta criatura entra preparada. (Enquanto estiver preparada, você pode conjurar uma cópia da mágica dela. Isso a deixa despreparada.)

Quando esta criatura entra, vigie 1.

Peer Review {2}{W/U} · Feitiço: Crie uma ficha de criatura incolor 2/2 do tipo Mago Soldado chamada Cadet. Vigie 1.

Arte: Alix Branwyn

Semester Foreseer // Peer Review, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#85 Hallway Heckler // Vicious Verse

{2}{R} · Criatura, Elemental Feiticeiro · 2/3 · Comum

Esta criatura entra preparada. (Enquanto estiver preparada, você pode conjurar uma cópia da mágica dela. Isso a deixa despreparada.)

{T}, descarte um card: compre um card.

Vicious Verse {B/R} · Feitiço: Vicious Verse causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.

Arte: Gustavo Pelissari

Hallway Heckler // Vicious Verse, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#164 Whiplash Wordsmith // Vicious Verse

{3}{B/R} · Criatura, Vampiro Feiticeiro · 3/3 · Comum

Esta criatura entra preparada. (Enquanto estiver preparada, você pode conjurar uma cópia da mágica dela. Isso a deixa despreparada.)

Enquanto um oponente tiver sofrido dano que não seja de combate neste turno, esta criatura tem voar e ímpeto.

Vicious Verse {B/R} · Feitiço: Vicious Verse causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.

Arte: Anastasia Ovchinnikova

Whiplash Wordsmith // Vicious Verse, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#105 Heartwood Crafter // Soul Tether

{G} · Criatura, Elfo Artífice · 1/1 · Incomum

Esta criatura entra preparada. (Enquanto estiver preparada, você pode conjurar uma cópia da mágica dela. Isso a deixa despreparada.)

{T}: adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar mágicas da sua mão.

Soul Tether {2}{R/G} · Feitiço: crie uma ficha Heartwood. (É um artefato vermelho e verde com "{T}: Adicione {R} ou {G}.")

Arte: Anastasia Ovchinnikova

Heartwood Crafter // Soul Tether, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#169 The Echoverse Fulcrum

{2} · Artefato Lendário · Mítica

Quando The Echoverse Fulcrum entra, compre um card e depois descarte um card.

{5}, {T}, exile The Echoverse Fulcrum: destrua todas as criaturas. Ative somente como um feitiço.

Arte: Jack Hughes · imagem da versão alternativa #378

The Echoverse Fulcrum, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#71 Vraska's Final Mercy

{B}{B} · Feitiço · Rara

Escolha um —

• Você perde 2 pontos de vida. Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.

• Você perde 2 pontos de vida. Fortaleça Jace 6.

Arte: Darius Zablockis · imagem da versão alternativa #343

Vraska's Final Mercy, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#40 Sphinx of False Conclusions

{2}{U}{U} · Criatura, Esfinge Ilusão · 4/2 · Rara

Lampejo

Voar

Toda vez que esta criatura ataca, compre um card e depois descarte um card.

Quando esta criatura morre, se ela não for uma ficha, crie uma ficha que seja uma cópia dela.

Arte: Arif Wijaya · imagem da versão alternativa #338

Sphinx of False Conclusions, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#371 Identity Echo

{2}{R} · Encantamento · Rara

{3}{R}: exile a criatura ou o planeswalker alvo que você controla. Revele cards do topo do seu grimório até revelar um card de criatura ou de planeswalker. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo do seu grimório em ordem aleatória. Ative somente como um feitiço.

Arte: Maria Jesus Contreras

Identity Echo, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#66 Silence the Echo

{1}{B} · Feitiço · Comum

Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou um planeswalker ou pague {3}.

Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.

Arte: Pavel Kolomeyets

Silence the Echo, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#76 Chandra's Emberling

{2}{R} · Criatura, Gremlin Elemental · 2/2 · Comum

Ímpeto

Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.

Arte: Borja Pindado

Chandra's Emberling, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

#42 Surveillance Phantasm

{1}{U} · Criatura, Ave Ilusão · 2/3 · Comum

Defensor, voar, vigilância

Enquanto você tiver usado vidência ou vigiado neste turno, esta criatura pode atacar como se não tivesse defensor.

{3}{U}: vigie 1. (Olhe o card do topo do seu grimório. Você pode colocá-lo no seu cemitério.)

Arte: Randy Vargas

Surveillance Phantasm, Reality Fracture (Divulgação/Wizards of the Coast)

Tradução dos textos é provisória, feita a partir da versão em inglês das cartas, e pode mudar quando a Wizards publicar o texto oficial em português.

Quando chega e onde acompanhar

Pré-lançamento de 25 de setembro a 1º de outubro nas lojas, Arena em 29 de setembro e lançamento em 2 de outubro. A galeria de Reality Fracture recebe as cartas conforme elas entram no catálogo, e o meta do Standard vai mostrar depois do lançamento quais dessas remoções viraram jogo de verdade. A leva anterior está nos posts de 9 e 10 de setembro e de 11 de setembro.

E aí: qual Lyra vocês jogariam? Conta nos comentários.

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