Arte oficial da carta Lyra, Tolarian Archangel, da coleção Reality Fracture de Magic: The Gathering, ilustrada por Victor Adame Minguez
Fala guys! Entre a manhã de sexta e este sábado, Reality Fracture ganhou 57 cartas que ainda não estavam nos nossos posts: dez pares de eco, um Charm para cada escola de Hexhaven e cinco cartas reveladas hoje, entre elas a rara Rise of the Deathbringer. A coleção sai em 2 de outubro, com pré-lançamento de 25 de setembro a 1º de outubro e estreia no Arena em 29 de setembro.
Grande parte dessa leva entrou no Scryfall logo depois do post de sexta, e o resto veio pingando de parceiros da Wizards pela tarde, pela noite e pela madrugada. Pra quem chegou agora, o conceito do set está explicado na matéria do Echoverse.
O que saiu hoje, 12 de setembro
Rise of the Deathbringer é a carta do dia. Uma mágica instantânea preta de cinco manas com dois modos: ou compra cards igual ao maior poder entre as suas criaturas, pagando um ponto de vida por card, ou dá -3/-3 em todas as criaturas. Na minha visão, o segundo modo é o que importa: um mini-wrath instantâneo que limpa ficha, Cadet e criatura pequena na vez do oponente, e ainda vira compra de card quando a mesa já está sua.
Flickering Hound é um cão branco de quatro manas que pisca uma criatura sua toda vez que você conjura criatura. Em deck cheio de "quando entra", é motor de valor. Wrath of the Bloodmane é remoção vermelha de 4 de dano que custa dois manas se você controlar uma criatura lendária, e num set com tanto lendário isso vai acontecer quase sempre.
Surgical Precision e Shatterwing Pegasus são as duas exclusivas do ScreenHub. A primeira é comum branca de dois manas que destrói criatura com resistência 4 ou mais, ou compra um card, o tipo de carta flexível que sobe muito no Limitado.
#63 Rise of the Deathbringer
· Mágica Instantânea · Rara
Escolha um —
• Compre uma quantidade de cards igual ao maior poder entre as criaturas que você controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards comprados desta forma.
• Todas as criaturas recebem -3/-3 até o final do turno.
Arte: Lie Setiawan · recorte da ilustração; a carta inteira ainda não saiu em imagem limpa
#7 Flickering Hound
· Criatura, Cão · 2/2 · Rara
Toda vez que você conjura uma mágica de criatura, exile até uma outra criatura alvo que você controla e depois devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Arte: Chris Rahn
#96 Wrath of the Bloodmane
· Mágica Instantânea · Comum
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controlar uma criatura lendária.
Wrath of the Bloodmane causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Arte: Manuel Castañón
#22 Surgical Precision
· Feitiço · Comum
Escolha um —
• Destrua a criatura alvo com resistência igual ou superior a 4. Você ganha 1 ponto de vida.
• Você compra um card e ganha 2 pontos de vida.
Arte: Nathaniel Himawan
#21 Shatterwing Pegasus
· Criatura, Pégaso · 2/3 · Comum
Voar
: as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Arte: Antonio José Manzanedo
Dez pares de eco numa leva só
A regra do set continua a mesma: mesmo personagem, duas realidades, cores e funções diferentes. A leva de sexta trouxe dez pares de uma vez, e alguns são piada pronta pra quem joga há tempo.
O melhor é o Yargle. O Yargle, Glutton of Urborg original, de Dominaria, ficou famoso por ser um 9/3 de cinco manas sem nenhuma habilidade. Ele volta igualzinho, e o eco dele é o Yargle, Goliath of Otaria: azul, 3/9, também sem texto nenhum. É o mesmo sapo de cabeça pra baixo.
O Tetsuko Umezawa, Fugitive também é o de Dominaria, que deixa suas criaturas de poder ou resistência 1 imbloqueáveis. O eco, Tetsuko Umezawa, Pursuer, virou mercenário vermelho com golpe duplo e destreza que pune justamente essas criaturinhas quando bloqueiam.
As duas Lyra são o par mais jogável. A branca é um lorde de Anjo que cresce com ganho de vida. A azul, Lyra, Tolarian Archangel, cria um Anjo 3/3 voador em qualquer etapa final em que você tenha comprado três cards, o que conversa direto com os Charms e com o Jace. As duas Vraska também são raras: a de três cores faz uma ficha de Tesouro-criatura por mágica que não é de criatura, e a preta e verde é um 4/4 de toque mortífero que destrói qualquer permanente do oponente se você tiver seis terrenos.
Completam a lista Kiora, Edgar, Yuriko, Fblthp, Gallia e Hapatra. A Gallia foi revelada pelo Brandon Sanderson, e a Hapatra apareceu primeiro em japonês.
#201 Lyra, Archangel of Dawn
· Criatura Lendária, Anjo Cavaleiro · 3/3 · Rara
Voar
Toda vez que você ganha pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em cada Anjo que você controla.
Arte: Victor Adame Minguez
#217 Lyra, Tolarian Archangel
· Criatura Lendária, Anjo Mago · 3/3 · Rara
Voar
No início de cada etapa final, se você tiver comprado três ou mais cards neste turno, crie uma ficha de criatura Anjo azul 3/3 com voar.
: até o final do turno, toda vez que Lyra causar dano de combate a um jogador, compre dois cards.
Arte: Victor Adame Minguez
#277 Vraska, Soul of Stone
· Criatura Lendária, Górgona Mago · 3/3 · Rara
As criaturas artefato que você controla têm vigilância.
Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, crie uma ficha de criatura artefato Escultura Tesouro incolor 1/1 com ", sacrifique esta ficha: Adicione um mana de qualquer cor."
Quando Vraska entra, se você controlar seis ou mais terrenos, destrua a permanente alvo que um oponente controla. Aquele jogador cria uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com ", sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Toda vez que uma criatura com poder ou resistência igual ou inferior a 1 controlada por um oponente bloqueia, Tetsuko Umezawa causa 1 ponto de dano ao controlador daquela criatura.
Toda vez que você ataca, se tiver ativado uma habilidade de lealdade neste turno, desvire a criatura atacante alvo. Ela não pode ser bloqueada neste turno.
Os planeswalkers que você controla têm "[−8]: Crie uma ficha de criatura Leviatã azul 8/8 com resistência à magia."
Arte: Chris Rahn
#247 Kiora of Fire and Ashes
· Criatura Lendária, Tritão Nobre · 2/2 · Incomum
Quando Kiora entra, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar.
: crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar.
Toda vez que outra criatura ou planeswalker que você controla morre, você ganha 1 ponto de vida.
, sacrifique outra criatura ou planeswalker: coloque um marcador +1/+1 em Edgar. Ele ganha ameaçar até o final do turno. (Ele não pode ser bloqueado, exceto por duas ou mais criaturas.)
Durante o combate, os jogadores não podem conjurar mágicas nem ativar habilidades que não sejam de mana.
Toda vez que uma criatura que você controla ataca um jogador sozinha, ela ganha golpe duplo até o final do turno.
Arte: Lie Setiawan
#226 Yuriko, Hope from the Shadows
· Criatura Lendária, Humano Ninja · 1/1 · Incomum
Lampejo
Quando Yuriko entra, escolha um —
• A criatura alvo recebe -X/-0 até o final do turno, sendo X o número de cards no seu cemitério.
• Vigie 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório, coloque qualquer número deles no seu cemitério e o restante no topo do grimório em qualquer ordem.)
Arte: Lie Setiawan
#213 Fblthp, Impossibly Lost
· Criatura Lendária, Homúnculo · 1/1 · Incomum
Quando um ou mais oponentes sofrerem dano de combate durante o seu turno, compre dois cards. Se não houver cards no seu grimório, você vence o jogo. O dono de Fblthp o embaralha no próprio grimório. (Se você comprar de um grimório vazio desta forma, ainda assim vence o jogo.)
Quando esta criatura entra, para cada oponente, escolha até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Coloque X marcadores -1/-1 nela, sendo X o maior valor de mana entre os cards no seu cemitério.
Arte: Jodie Muir · imagem da versão japonesa
#215 Hapatra, Desert's Frost
· Criatura Lendária, Humano Mago · 4/3 · Incomum
Quando esta criatura entra, para cada oponente, escolha até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Vire-a e coloque um marcador de atordoamento nela. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)
: desvire a criatura alvo.
Arte: Jodie Muir · imagem da versão japonesa
Um Charm para cada escola
Hexhaven tem cinco escolas, cada uma fundada por uma das esfinges anciãs que apareceram no dia 8, e agora cada escola tem o seu Charm de duas cores e três modos: Fatehold (branco e azul), Konstrari (vermelho e verde), Stingerquill (preto e vermelho), Theorix (azul e preto) e Vigorbloom (verde e branco).
O Fatehold Charm é o único que fortalece o Jace, e o Theorix Charm é o mais versátil: anula mágica que não é de criatura, dá -2/-2 ou tritura três pra comprar um. Pra quem monta deck de duas cores no Limitado, cada Charm é uma das primeiras incomuns da escola a entrar na lista.
#132 Fatehold Charm
· Mágica Instantânea · Incomum
Escolha um —
• Compre um card. Fortaleça Jace 2.
• Devolva a mágica ou a criatura alvo para a mão de seu dono.
• As criaturas que você controla recebem +1/+2 até o final do turno.
Arte: Rovina Cai
#138 Konstrari Charm
· Mágica Instantânea · Incomum
Escolha um —
• Konstrari Charm causa 6 pontos de dano à criatura alvo com voar.
• Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha atropelar até o final do turno.
• Adicione .
Arte: Matheus Graef
#150 Stingerquill Charm
· Mágica Instantânea · Incomum
Escolha um —
• Stingerquill Charm causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
• A criatura alvo ganha iniciativa e toque mortífero até o final do turno.
• Crie uma ficha de criatura incolor 2/2 do tipo Mago Soldado chamada Cadet. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Arte: Danny Schwartz
#155 Theorix Charm
· Mágica Instantânea · Incomum
Escolha um —
• Anule a mágica alvo que não seja de criatura, a menos que o controlador dela pague .
• A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
• Triture três cards e depois compre um card. (Para triturar três cards, coloque os três cards do topo do seu grimório no seu cemitério.)
Arte: Elliot Lang
#160 Vigorbloom Charm
· Mágica Instantânea · Incomum
Escolha um —
• A permanente alvo que você controla ganha resistência à magia e indestrutível até o final do turno.
• Você compra um card e ganha 3 pontos de vida.
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Depois, ela luta contra a criatura alvo que um oponente controla. (Cada uma causa dano igual ao próprio poder à outra.)
Arte: Kaitlyn McCulley
O resto da leva
Aqui entra muita remoção barata, e isso importa num set com tanto planeswalker: Silence the Echo, Last Gasp, Vindictive Triumph, Vraska's Final Mercy e o próprio Wrath of the Bloodmane respondem planeswalker ou criatura por dois ou três manas. Na outra ponta, The Echoverse Fulcrum é mítica: um artefato lendário de dois manas que cicla um card quando entra e depois vira um wrath de cinco manas.
Também tem a Thalia, the Survivor, que taxa as mágicas que não são de criatura do oponente, e a Geist of Saint Thalia, que barateia as suas. Parecem espelho uma da outra, mas têm nomes diferentes, então não conto como par oficial até a Wizards confirmar.
As mágicas que não sejam de criatura que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
Arte: Ryan Pancoast
#142 Null Summoner
· Criatura, Humano Bruxo · 4/2 · Rara
Quando esta criatura entra, se você a conjurou, o oponente alvo revela a mão. Você escolhe um card que não seja de terreno dela. Exile aquele card.
Limiar — Enquanto houver sete ou mais cards no seu cemitério, você pode conjurar o card exilado, e mana de qualquer tipo pode ser gasto para conjurar aquela mágica.
Arte: Magali Villeneuve
#162 Vindictive Triumph
· Mágica Instantânea · Rara
Exile a criatura ou o planeswalker alvo. Se o valor de mana daquela permanente era igual ou inferior a 3, devolva-a ao campo de batalha virada sob seu controle. Exile-a no início da próxima etapa final.
Arte: Johan Grenier
#145 Proctor of Potential
· Criatura, Humano Clérigo · 3/1 · Rara
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla entra, vigie 1. (Olhe o card do topo do seu grimório. Você pode colocá-lo no seu cemitério.)
: devolva este card do seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade. Ative somente se você tiver usado vidência ou vigiado neste turno. (Se uma criatura com um marcador de finalidade morreria, em vez disso, exile-a.)
Arte: Andrey Kuzinskiy
#148 Solarium Sentry
· Criatura, Felino Soldado · 3/3 · Rara
Toda vez que um oponente conjura uma mágica com valor de mana igual ou inferior a 2, você ganha 2 pontos de vida.
Arte: Chris Rallis
#88 Master of Barbs
· Criatura, Lagarto Bardo · 2/1 · Rara
Ameaçar
Toda vez que um ou mais oponentes sofrem dano que não seja de combate, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Arte: Aldo Domínguez
#107 Hungering Puppetbeast
· Criatura Artefato, Fera Constructo · 5/5 · Rara
Quando esta criatura entra, crie uma ficha Heartwood. (É um artefato vermelho e verde com ": Adicione ou .")
, sacrifique outro artefato: coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Ela ganha atropelar, resistência à magia ou ímpeto, à sua escolha, até o final do turno.
Arte: Simon Dominic
#437 Carnivorous Cultivator // Enroot
· Criatura, Elfo Bruxo · 2/3 · Rara
Toque mortífero
Esta criatura entra preparada.
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, devolva o card de terreno alvo do seu cemitério para a sua mão.
Enroot · Feitiço: procure no seu grimório um card de terreno, coloque-o no seu cemitério e depois embaralhe.
Arte: Filip Burburan
#26 Cruel Calculations
· Feitiço · Rara
Compre X cards, sendo X o número de cards que foram colocados no cemitério do jogador alvo vindos do grimório dele neste turno.
Arte: Lindsey Look
#83 Face Yourself
· Feitiço · Rara
Para cada criatura que o jogador alvo controla, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura, com a exceção de que ela tem ímpeto e "No início da etapa final, se você não controlar um planeswalker, sacrifique esta criatura."
Arte: Ekaterina Burmak
#95 Violent Echoes
· Mágica Instantânea · Incomum
Violent Echoes causa 6 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se dano excedente tiver sido causado àquela permanente desta forma, fortaleça Jace X, sendo X esse dano excedente. (Coloque esse número de marcadores de lealdade em uma ficha de Jace que você controla. Se você não controlar uma, primeiro crie uma ficha azul de planeswalker Jace com "[−1]: vigie 1" e "[−3]: compre um card".)
Arte: Andrea Piparo
#56 Last Gasp
· Mágica Instantânea · Comum
A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
Salvaguarda (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague .)
: esta criatura recebe +4/+4 e ganha atropelar até o final do turno.
Arte: Raph Lomotan
#39 Semester Foreseer // Peer Review
· Criatura, Humano Mago · 3/4 · Comum
Esta criatura entra preparada. (Enquanto estiver preparada, você pode conjurar uma cópia da mágica dela. Isso a deixa despreparada.)
Quando esta criatura entra, vigie 1.
Peer Review · Feitiço: Crie uma ficha de criatura incolor 2/2 do tipo Mago Soldado chamada Cadet. Vigie 1.
Arte: Alix Branwyn
#85 Hallway Heckler // Vicious Verse
· Criatura, Elemental Feiticeiro · 2/3 · Comum
Esta criatura entra preparada. (Enquanto estiver preparada, você pode conjurar uma cópia da mágica dela. Isso a deixa despreparada.)
, descarte um card: compre um card.
Vicious Verse · Feitiço: Vicious Verse causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.
Arte: Gustavo Pelissari
#164 Whiplash Wordsmith // Vicious Verse
· Criatura, Vampiro Feiticeiro · 3/3 · Comum
Esta criatura entra preparada. (Enquanto estiver preparada, você pode conjurar uma cópia da mágica dela. Isso a deixa despreparada.)
Enquanto um oponente tiver sofrido dano que não seja de combate neste turno, esta criatura tem voar e ímpeto.
Vicious Verse · Feitiço: Vicious Verse causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.
Arte: Anastasia Ovchinnikova
#105 Heartwood Crafter // Soul Tether
· Criatura, Elfo Artífice · 1/1 · Incomum
Esta criatura entra preparada. (Enquanto estiver preparada, você pode conjurar uma cópia da mágica dela. Isso a deixa despreparada.)
: adicione . Este mana não pode ser gasto para conjurar mágicas da sua mão.
Soul Tether · Feitiço: crie uma ficha Heartwood. (É um artefato vermelho e verde com ": Adicione ou .")
Arte: Anastasia Ovchinnikova
#169 The Echoverse Fulcrum
· Artefato Lendário · Mítica
Quando The Echoverse Fulcrum entra, compre um card e depois descarte um card.
, , exile The Echoverse Fulcrum: destrua todas as criaturas. Ative somente como um feitiço.
Arte: Jack Hughes · imagem da versão alternativa #378
#71 Vraska's Final Mercy
· Feitiço · Rara
Escolha um —
• Você perde 2 pontos de vida. Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
• Você perde 2 pontos de vida. Fortaleça Jace 6.
Arte: Darius Zablockis · imagem da versão alternativa #343
#40 Sphinx of False Conclusions
· Criatura, Esfinge Ilusão · 4/2 · Rara
Lampejo
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, compre um card e depois descarte um card.
Quando esta criatura morre, se ela não for uma ficha, crie uma ficha que seja uma cópia dela.
Arte: Arif Wijaya · imagem da versão alternativa #338
#371 Identity Echo
· Encantamento · Rara
: exile a criatura ou o planeswalker alvo que você controla. Revele cards do topo do seu grimório até revelar um card de criatura ou de planeswalker. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo do seu grimório em ordem aleatória. Ative somente como um feitiço.
Arte: Maria Jesus Contreras
#66 Silence the Echo
· Feitiço · Comum
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou um planeswalker ou pague .
Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
Arte: Pavel Kolomeyets
#76 Chandra's Emberling
· Criatura, Gremlin Elemental · 2/2 · Comum
Ímpeto
Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Arte: Borja Pindado
#42 Surveillance Phantasm
· Criatura, Ave Ilusão · 2/3 · Comum
Defensor, voar, vigilância
Enquanto você tiver usado vidência ou vigiado neste turno, esta criatura pode atacar como se não tivesse defensor.
: vigie 1. (Olhe o card do topo do seu grimório. Você pode colocá-lo no seu cemitério.)
Arte: Randy Vargas
Tradução dos textos é provisória, feita a partir da versão em inglês das cartas, e pode mudar quando a Wizards publicar o texto oficial em português.
Quando chega e onde acompanhar
Pré-lançamento de 25 de setembro a 1º de outubro nas lojas, Arena em 29 de setembro e lançamento em 2 de outubro. A galeria de Reality Fracture recebe as cartas conforme elas entram no catálogo, e o meta do Standard vai mostrar depois do lançamento quais dessas remoções viraram jogo de verdade. A leva anterior está nos posts de 9 e 10 de setembro e de 11 de setembro.
E aí: qual Lyra vocês jogariam? Conta nos comentários.