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Mystery Booster Commander Edition: 60 cartas novas, a mecânica rulebreaker e um set que só sai em convenção

Tolabow, Loch Rascal, carta de Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)
Tolabow, Loch Rascal, Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)

Fala guys!

A Wizards finalmente abriu a caixa. O Mystery Booster Commander Edition estreou na Gen Con no fim de semana, e nesta segunda a empresa publicou o conteúdo completo do produto: mais de 2.000 cartas diferentes no pool, 60 cartas inéditas em papel, 134 cartas com a moldura de Future Sight, 121 cartas de playtest, 10 cartas de Alchemy com o selo de bolota e uma mecânica nova chamada rulebreaker, que existe pra fazer exatamente o que o nome diz.

O código do set é MBC. E aqui vem o detalhe que vai dividir opinião: esse produto não vai pra loja. Ele sai em convenção e no Festival in a Box, vendido pelo site do Secret Lair.

O que vem dentro de um booster de Mystery Booster Commander Edition

Cada caixa traz 24 boosters, e cada booster traz 20 cartas distribuídas assim:

  • 3 comuns ou incomuns brancas
  • 3 comuns ou incomuns azuis
  • 3 comuns ou incomuns pretas
  • 3 comuns ou incomuns vermelhas
  • 3 comuns ou incomuns verdes
  • 1 curinga de reimpressão, de qualquer raridade
  • 1 comandante reimpresso raro ou raro mítico
  • 1 comandante inédito, sendo 95,25% em versão normal e 4,75% em foil tradicional
  • 1 carta com moldura de Future Sight, comum ou incomum (43,3% normal, 2% foil) ou rara e mítica (52% normal, 2,4% foil), ou ainda uma foil com selo de bolota, em menos de 1% dos casos
  • 1 carta de playtest

A conta em voz alta: 15 cartas coloridas garantidas, cinco por cor a cada duas embalagens, mais um comandante novo em toda embalagem. Isso é desenho de produto feito com uma coisa só na cabeça, que é a mesa de Commander Draft com oito pessoas.

Rulebreaker, a mecânica que autoriza furar a identidade de cor

O rulebreaker é uma palavra de habilidade, não uma mecânica de jogo propriamente dita. Ela aparece em oito comandantes do set e sempre faz a mesma coisa em espírito: solta uma das amarras da construção de deck do Commander enquanto aquela carta for a sua comandante.

Todos os oito também liberam terreno básico de qualquer tipo, o que já resolve metade da dor de cabeça de quem vai construir em cima disso.

Grizzlegom, Hurloon Hero, carta de Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)
Seluma, Light of Aysen, carta de Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)
Maular, the Next Evolution, carta de Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)
Valko Indorian, carta de Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)
The Everforger, carta de Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)
The Unluckiest Planeswalker, carta de Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)
Whtz, the Bibliophile, carta de Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)
Tolabow, Loch Rascal, carta de Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)
Tsagan, Raider Warlord, carta de Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)

Cartas de Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)

Vale abrir uma por uma, porque cada uma quebra uma coisa diferente:

  • Grizzlegom, Hurloon Hero, por {5}{R}{G}, libera qualquer terreno no deck, e ainda paga por isso: quando ataca, cria um Soldado 1/1 para cada Planície, compra uma carta para cada Ilha e drena 1 ponto de vida para cada Pântano que você controla
  • Seluma, Light of Aysen, por {4}{W}, libera Anjos de qualquer identidade de cor e devolve um Anjo do cemitério direto pro campo sempre que causa dano de combate a um jogador
  • Maular, the Next Evolution, por {5}{G}{G}, libera criaturas com custo de mana 7 ou mais de qualquer cor, e dobra poder e resistência delas quando atacam
  • Valko Indorian, por {3}{B}, libera cartas Phyrexianas de qualquer cor e dá ameaçar e vínculo com a vida pras suas criaturas Phyrexianas
  • The Everforger, um artefato criatura por {6}, libera artefato criatura e Equipamento de qualquer cor e copia uma vez por turno o artefato criatura ou Equipamento que você conjurar
  • The Unluckiest Planeswalker, por {2}{R}, libera Encantar de qualquer cor e pode ser sua comandante mesmo sendo planeswalker
  • Whtz, the Bibliophile, por {1}{W}{U}, tira o tamanho máximo de deck. E a habilidade de {3} e virar pra comprar e ganhar 1 de vida custa {3} a menos se você começou o jogo com 200 cartas ou mais
  • Tolabow, Loch Rascal, por {2}{U}{U}, é a mais confusa das oito, e por isso ganhou capítulo à parte logo abaixo

O Whtz é o meu favorito da leva, e não é nem por poder. É porque ele é o único que transforma uma piada de mesa em regra escrita. Todo mundo já conheceu aquela pessoa que queria jogar com o deck inteiro dentro do Commander. Agora ela tem carta.

Tolabow já nasceu com errata, três dias depois de aparecer

Tolabow, Loch Rascal, a carta de Mystery Booster Commander Edition que recebeu errata (Divulgação/Wizards of the Coast)
Tolabow, Loch Rascal, Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)

Essa é boa. O Tolabow foi revelado junto com o resto do set, viralizou, e junto com a viralização veio a confusão: ninguém entendia direito o que o texto queria dizer. No dia 3 de agosto, a Wizards publicou um comunicado assinado pelo Jess Dunks avisando que o texto oficial no banco Oracle foi trocado. É uma mudança funcional, não uma limpeza de redação.

O texto novo diz que, se o Tolabow for sua comandante, a identidade de cor das mágicas instantâneas e feitiços do seu deck pode incluir uma cor da sua escolha que não esteja na identidade da comandante, e o deck pode ter qualquer terreno básico.

Na prática: você escolhe uma cor além do azul na hora de montar. Se escolher vermelho, entra Lightning Bolt (instantânea vermelha) e entra Mystic Retrieval (feitiço azul com custo de flashback vermelho). Mas não entra Ancient Grudge, porque o custo de flashback verde joga a identidade de cor dela pro verde, e verde não é a sua cor escolhida.

A Wizards registrou a mudança nas notas de lançamento do set e nas rulings do Gatherer. Vale conferir antes de montar, porque a carta física impressa continua com o texto antigo, e vai ter discussão em mesa por causa disso.

Pra quem não conhece: o que é Commander Draft

Commander Draft é o cruzamento do Commander com o Draft. Você não chega com deck pronto, você monta na hora com o que abriu.

No formato desenhado pra esse set, cada jogador abre um dos três boosters e escolhe duas cartas por passada, no esquema conhecido como Pick-Two. O primeiro booster passa pra esquerda, o segundo pra direita, o terceiro volta pra esquerda. Terminada a mesa, cada um monta um deck de 60 cartas com o que juntou, mais quantos terrenos básicos quiser, e escolhe uma comandante dentro do próprio pool.

Tem duas concessões importantes nesse formato. A primeira: em evento oficial com esse produto, qualquer comandante elegível com uma cor ou menos na identidade conta como se tivesse parceiro. A segunda: se você acabou num deck de duas cores mas só tirou comandante de uma delas, pode escolher a segunda cor, e as regras criam um emblema que funciona como segunda comandante.

A recomendação da Wizards é jogar em oito e dividir em duas mesas de quatro.

Future Sight, bolota e playtest, o resto do pacote

Além das 60 cartas novas, o set carrega três coleções paralelas.

As 134 cartas com moldura de Future Sight resgatam aquele frame de 2007 que mostrava um futuro possível pra carta de Magic, futuro que nunca chegou. Parte delas vem do Mystery Booster 2, parte ganha versão normal ou foil pela primeira vez e parte é estreia.

As 10 cartas com selo de bolota vêm do Alchemy, o formato digital do Arena, e usam mecânica que a mesa física não suporta. Elas não são legais em nenhum formato construído, mas valem dentro do Draft e do Sealed do próprio produto.

As 121 cartas de playtest são as mesmas do Mystery Booster 2, aquelas que imitam o rascunho interno que a Wizards usa pra testar carta. Também não valem em construído.

Uma exceção interessante: Tsagan, Raider Warlord nasceu no Alchemy: Aetherdrift e chegou ao papel sem o selo de bolota, porque a carta funciona dentro das regras físicas. Ela é legal em Commander, Legacy e Vintage.

Tsagan, Raider Warlord, do Alchemy pro papel em Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)
Tsagan, Raider Warlord, Mystery Booster Commander Edition (Divulgação/Wizards of the Coast)

As reimpressões com selo de planeswalker

Fora as cartas novas, o grosso do pool são reimpressões, e todas elas vêm marcadas com o selo de planeswalker no canto inferior esquerdo. Só ficam sem o selo as cartas inéditas em papel, as de playtest, as de moldura Future Sight e as de bolota.

A equipe de design, liderada por Gavin Verhey e Eric Engelhard, escolheu essas reimpressões pensando na mesa de Draft, e escolheu de propósito as edições mais esquisitas e chamativas de cada carta. A própria Wizards resume o espírito da coisa perguntando onde mais você draftaria um Clown Car ao lado de um Diabolic Tutor. É esse o tom.

São mais de 2.000 cartas diferentes no pool, cobrindo o alfabeto inteiro da história do jogo, de Arena a Zellix, Sanity Flayer. Isso significa duas coisas na prática. A primeira é que duas mesas do mesmo produto quase nunca vão ter a mesma cara. A segunda, menos divertida, é que a chance de você abrir exatamente a carta que queria é baixíssima, porque o pool é gigante e a distribuição é aleatória. Esse produto não é pra caçar carta específica, é pra jogar.

Vale lembrar que a lista completa de reimpressões com selo de planeswalker, separada por cor e com a edição original de cada carta, está publicada no fim do artigo oficial da Wizards.

Onde comprar, e é aqui que o negócio complica

As cartas do MBC ficam legais em Commander, Legacy e Vintage a partir do lançamento do Festival in a Box: Atlanta 2026. Playtest e bolota continuam fora de qualquer construído.

O calendário de convenções onde o produto aparece é esse:

  • MagicCon: Atlanta, 13 a 15 de novembro de 2026
  • MagicCon: Detroit, 26 a 28 de fevereiro de 2027
  • MagicCon: Tóquio, 14 a 16 de maio de 2027
  • MagicCon: Las Vegas, 27 a 29 de agosto de 2027
  • MagicCon: Amsterdã, 3 a 5 de dezembro de 2027

Fora disso, o jeito é o Festival in a Box, que empacota a experiência do evento numa caixa e sai pelo site do Secret Lair. A Wizards ainda não deu a data de venda dessa caixa.

E aqui eu vou dar minha opinião, porque isso é decisão comercial e não leitura de metagame. Um produto desenhado pra mesa de oito pessoas, vendido só em convenção e numa caixa online sem data, é um produto que o jogador brasileiro médio não vai encostar. Nenhuma das cinco MagicCon anunciadas passa perto da América do Sul. Vai sobrar o Festival in a Box, com frete internacional e a fila do Secret Lair, ou o mercado secundário depois que as caixas de Atlanta forem abertas.

Não é a primeira vez que a Wizards faz produto de convenção, mas dessa vez ela pendurou uma palavra de habilidade nova e 60 cartas inéditas nele. Isso é diferente de vender um playmat exclusivo. Quem quiser jogar de Whtz vai ter que atravessar uma barreira de distribuição pra chegar na carta.

O que isso lembra nos outros jogos

Produto travado em evento não é invenção da Wizards. A Pokémon distribui promo japonesa só dentro do circuito de loja, e agora está fechando o cerco até no balcão da loja oficial. A Konami tem as tiragens de campeonato que só existem no evento. A Ravensburger fez o mesmo com produto de convenção no Lorcana.

A diferença de grau é que nenhum desses casos coloca mecânica nova atrás da barreira. Promo de evento costuma ser reimpressão com arte diferente. Aqui a Wizards colocou uma palavra de habilidade estreando num produto que a maior parte do planeta não vai comprar. Se o rulebreaker pegar, ela vai ter que reimprimir isso em algum lugar acessível, ou a mecânica morre como curiosidade.

Quem quiser ver as cartas com calma, a gente já subiu a galeria completa de Mystery Booster Commander Edition, com os textos em português. Dá pra montar em cima delas no deckbuilder de Magic e conferir o resto do formato na seção de Commander.

Agora eu quero saber: qual dos oito rulebreakers você montaria primeiro? Eu tô entre o Whtz, pela zoeira do deck sem limite, e o Grizzlegom, que é o único que transforma a base de terrenos numa engine de verdade. Comenta aí.

Fontes: Wizards of the Coast, What’s Inside Mystery Booster Commander Edition; Wizards of the Coast, atualização do texto de Tolabow; Scryfall.

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