BMJ TCG - Trading Card Games

Homeworlds: a Estrela da Morte vira unidade de líder em Star Wars Unlimited, e o set traz mais de 260 cartas em outubro

The Death Star, Homeworlds, Star Wars: Unlimited (Divulgação/Fantasy Flight Games)
The Death Star, Homeworlds, Star Wars: Unlimited (Divulgação/Fantasy Flight Games)

Fala guys! Saiu o primeiro olhar oficial de Homeworlds, o nono set de Star Wars: Unlimited, e com ela vamos ter nada mais nada menos do que a Estrela da Morte entrando em campo como unidade de líder. O set sai em outubro de 2026 com mais de 260 cartas, dois tipos novos de ficha e uma palavra-chave que muda onde o upgrade pode ser jogado.

A Fantasy Flight publicou o artigo no dia 26 de julho, assinado por Peter Schumacher, e ele revela as duas cartas de líder dos Spotlight Decks mais um bloco de cartas de cada um. Vou destrinchar tudo aqui embaixo, carta por carta.

Homeworlds, Star Wars: Unlimited (Divulgação/Fantasy Flight Games)
Homeworlds, Star Wars: Unlimited (Divulgação/Fantasy Flight Games)

Homeworlds coloca os planetas no centro do jogo

A premissa do set é simples de entender. Em dois anos e pouco de vida, Star Wars: Unlimited já cobriu batalha espacial, usuário da Força, política galáctica e caçador de recompensa. O que ficou de fora foram os mundos em si e as criaturas que vivem neles.

Homeworlds vira a câmera pra esse lado. O foco declarado são os planetas da galáxia, as criaturas alienígenas que os habitam e os exércitos que invadem esses mundos. É por isso que o set traz ficha de fera e mexe com as bases, que são justamente a representação do seu planeta na mesa.

Pra quem não conhece: como funcionam líder e base em Star Wars: Unlimited

Se você acompanha o BMJ TCG por causa de Pokémon ou de Magic e nunca sentou numa mesa de Star Wars: Unlimited, vale explicar duas peças, porque o set inteiro gira em torno delas.

O líder é uma carta que começa a partida virada em campo, fora do deck. Ele define as cores (que aqui se chamam aspectos), dá uma habilidade permanente e, quando você acumula recursos suficientes, pode ser implantado, virando uma unidade de verdade que ataca e leva dano. Cada líder tem duas faces: a face de líder e a face de unidade.

A base é o seu relógio de derrota. Ela tem pontos de vida e o oponente vence acumulando dano nela. Até agora a base era um alvo passivo, um número que só descia enquanto você defendia com unidades.

Guarda essas duas ideias, porque Homeworlds mexe nas duas.

Chewbacca lidera o deck dos Ewoks

O primeiro Spotlight Deck é do Chewbacca, que chega como líder de Command e Heroism. A habilidade dele deixa qualquer unidade aliada atacar mesmo estando exausta.

Chewbacca, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)Chewbacca, face de unidade, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

Chewbacca, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games) e Chewbacca, face de unidade, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

Isso tem duas leituras práticas. A primeira é atacar na hora com uma unidade que você acabou de jogar, sem esperar o turno seguinte. A segunda é usar duas vezes na mesma rodada uma habilidade forte de On Attack, que dispara quando a unidade ataca.

O artigo oficial aponta um alvo específico pra essa habilidade: o Hijacked AT-ST, que é uma unidade forte mas que fica presa em estado exausto por um tempo depois de entrar em campo. Com o Chewbacca em mesa, esse defeito some.

Hijacked AT-ST, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)
Hijacked AT-ST, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

A habilidade do Chewie sai cara enquanto ele está na face de líder, e o resto do deck foi montado pensando nisso. O Chewbacca’s Bowcaster é uma arma que acelera recurso quando você anexa no próprio Chewbacca.

Chewbacca's Bowcaster, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)
Chewbacca’s Bowcaster, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

O resto do deck é feito de Ewok barato. Os Ewok Archers ganham Ambush enquanto você controla outra unidade que custa 3 ou menos, o que praticamente toda unidade Ewok cumpre. Já os Adamant Ewoks causam dano extra ao entrar em campo desde que você controle outra unidade Ewok ou uma base de Endor.

Ewok Archers, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)Adamant Ewoks, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

Ewok Archers, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games) e Adamant Ewoks, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

As bases comuns agora carregam o nome do planeta

Aquele detalhe do Adamant Ewoks olhar pra uma base de Endor não é isolado. Segundo a Fantasy Flight, habilidade que faz referência a uma trait específica de base vai aparecer bastante em Homeworlds.

O desenho é o seguinte: cada aspecto primário ganha quatro bases comuns, e cada uma delas carrega uma destas quatro traits: Tatooine, Naboo, Endor e Kashyyyk. A empresa deixou de propósito o palpite em aberto sobre que tipo de carta vai se associar a cada planeta, mas a lógica dos filmes já entrega bastante. Endor é Ewok, Kashyyyk é Wookiee.

Na prática isso transforma a escolha de base, que até aqui era quase só uma questão de pontos de vida e aspecto, numa decisão de construção com sinergia.

C-3PO, Ezra Bridger e as fichas de Beast

Pra fechar o deck do Chewbacca entram aliados rebeldes. O C-3PO faz a ponte entre as duas metades do deck, porque dá um bônus de atributo tanto pra unidade Ewok quanto pra unidade Rebel, e ainda é barato o bastante pra caber no plano.

Já o Ezra Bridger custa um pouco mais e serve de vitrine pra primeira novidade de ficha do set.

C-3PO, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)Ezra Bridger, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

C-3PO, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games) e Ezra Bridger, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

As fichas de Beast são as maiores que o jogo já produziu: 3 de poder e 3 de vida. Pra efeito de comparação, a ficha de Experience que o jogo usa desde o começo é um upgrade minúsculo, e as fichas de unidade anteriores eram bem menores que isso.

Ficha de Beast, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)
Ficha de Beast, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

Em troca desse tamanho, a Fantasy Flight avisa que elas tendem a ser mais difíceis ou mais caras de criar do que as fichas anteriores. É o mesmo balanço que Magic faz há anos com ficha de Beast 3/3, que quase nunca vem de graça.

Grand Moff Tarkin implanta a Estrela da Morte

O segundo Spotlight Deck é o que tem a carta mais chamativa do primeiro olhar. O líder é o Grand Moff Tarkin, o Grão-Moff Tarkin dos filmes, e ele tem uma particularidade de desenho: a face de unidade não é ele.

Quando você chega a 9 recursos, o Tarkin é implantado e sai de campo, dando lugar a The Death Star, a Estrela da Morte, que entra como unidade de líder na arena espacial.

Grand Moff Tarkin, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)The Death Star, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

Grand Moff Tarkin, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games) e The Death Star, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

Na carta, ela custa 9, entra na arena espacial com 2 de poder e 12 de vida e é Imperial, Vehicle e Capital Ship. O efeito que assusta está na segunda linha: quando a fase de reagrupamento começa, você pode derrotar uma base que esteja com 10 pontos de vida ou menos.

Repara que não é imediato ao implantar, e sim no início do reagrupamento, e que é opcional. Ainda assim, como a base é o relógio de derrota do oponente, isso instala uma contagem regressiva na partida. Se o adversário não fechou o jogo antes de você chegar aos 9 recursos e antes que a base dele descer pra faixa dos 10, ele fica sem resposta.

A primeira linha da carta é a que conversa com o Tarkin: ela ignora as penalidades de aspecto dos upgrades com Fortify que você jogar. A arte é do Stephen Zavala.

Vale registrar uma diferença de arquitetura em relação aos outros líderes do jogo: até aqui, as duas faces do líder eram a mesma pessoa em dois estados. Aqui são duas entidades diferentes na mesma carta.

Fortify, a palavra-chave que anexa upgrade na sua própria base

Tarkin e a Estrela da Morte compartilham uma segunda habilidade: os dois deixam você ignorar as penalidades de aspecto de qualquer upgrade que tenha a palavra-chave nova, o Fortify.

O Fortify manda anexar o upgrade na sua base, em vez de anexar numa unidade. A própria Fantasy Flight registra isso como algo que Star Wars: Unlimited nunca tinha feito antes. É uma mudança conceitual, porque a base sai da condição de placar passivo e vira uma peça que você constrói ao longo da partida.

O plano de jogo do Tarkin depende disso. Você empilha fortificação na base pra sobreviver até o turno dos 9 recursos, e a habilidade dele deixa você jogar Fortify fora de aspecto, como o The Tarkin Doctrine, sem pagar o pedágio.

The Tarkin Doctrine, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)Carbonite Chamber, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

The Tarkin Doctrine, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games) e Carbonite Chamber, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

A maioria dos upgrades de Fortify vem com uma habilidade que atrapalha o ritmo do oponente. O The Tarkin Doctrine exausta uma unidade inimiga quando você joga um upgrade de Fortification, e isso encaixa com a Carbonite Chamber, que impede aquela unidade de ficar pronta de novo.

Rampart, Krennic e o Remote Scout sustentam o plano

Se você precisa de mais de um uso da Carbonite Chamber, o Vice Admiral Rampart segura o upgrade em campo por mais tempo. E enquanto a sua base estiver com upgrade, o Director Krennic, o Diretor Krennic de Rogue One: Uma História Star Wars, compra cartas extras.

Vice Admiral Rampart, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)Director Krennic, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

Vice Admiral Rampart, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games) e Director Krennic, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

O Krennic depende de ter upgrade na base pra funcionar, e é aí que entra o Remote Scout, que busca um upgrade pra você. É a peça que impede o deck de travar quando a mão vem sem fortificação.

Remote Scout, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)Clone X Assassin, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

Remote Scout, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games) e Clone X Assassin, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

As fichas de Weakness são o Experience ao contrário

O Clone X Assassin apresenta a segunda ficha nova do set. Ele aplica uma ficha de Weakness numa unidade do oponente.

A descrição da Fantasy Flight é literal: a Weakness funciona como o inverso da clássica ficha de Experience. Onde o Experience melhora a unidade que carrega, a Weakness piora. Dependendo de quantas você empilhar em cima de uma unidade inimiga, dá pra reduzir bastante o dano que ela causa ou simplesmente derrotar ela.

Ficha de Weakness, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)
Ficha de Weakness, Homeworlds (Divulgação/Fantasy Flight Games)

Aqui cabe uma comparação com os outros jogos da casa, porque a ideia não é nova no mercado de card game. Magic faz exatamente esse par com os marcadores +1/+1 e -1/-1 desde sempre, e a leitura de mesa é a mesma: o marcador positivo constrói uma ameaça, o negativo desmonta a do outro lado. O que muda em Star Wars: Unlimited é que a Weakness chega num jogo que já tinha o lado positivo há dois anos e só agora ganha o espelho.

O que o set muda pra quem joga e pra quem coleciona

Juntando as peças reveladas até aqui, Homeworlds mexe em três lugares diferentes da mesa ao mesmo tempo.

  • Na base: ela deixa de ser só vida e passa a ter trait de planeta e slot pra upgrade de Fortify
  • Nas fichas: entram a Beast, de 3 de poder e 3 de vida, e a Weakness, que é o Experience invertido
  • No líder: o Tarkin abre o precedente de líder cuja face de unidade é outra entidade

Pra quem coleciona, o dado prático é o tamanho: mais de 260 cartas, mantendo o padrão da linha, com dois Spotlight Decks trazendo 4 cartas de raridade Special cada um.

Pra quem senta pra jogar, o ponto de atenção é a data. Homeworlds sai em outubro de 2026, três meses depois de Ashes of the Empire, que entrou no formato em 31 de julho. Quem estiver montando deck agora tem um trimestre de vida útil garantido antes da próxima virada.

O que ainda não sabemos

O artigo é um primeiro olhar, então ele mostra o miolo dos dois Spotlight Decks e para por aí. Ainda não saíram a data exata de outubro, a lista completa de cartas, os produtos que acompanham o set e o calendário de previews. A Fantasy Flight avisou que vem mais notícia, preview e jogatina até o lançamento.

Star Wars: Unlimited não é o meu jogo principal, e eu prefiro deixar a leitura de força pra quem está na mesa toda semana. Então eu quero ouvir de vocês: essa Estrela da Morte com contagem regressiva assusta de verdade no formato, ou 9 recursos é longe demais pra valer o plano? E o Fortify, virou construção obrigatória ou é coisa de deck específico?

Quem quiser conferir as cartas do jogo, a nossa galeria de Star Wars: Unlimited está sempre atualizada, e dá pra montar lista no deckbuilder. Fica de olho no canal e aqui no portal que a gente cobre cada leva de spoiler de Homeworlds.

Fontes: Star Wars: Unlimited, artigo oficial Homeworlds, publicado em 26 de julho de 2026 por Peter Schumacher. Imagens de divulgação da Fantasy Flight Games.

Compartilhar
WhatsApp
Facebook
X
LinkedIn

Deixe seu comentário

Política de PrivacidadeTermos de UsoSobreAnuncieContato