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IMMORTAL PHOENIX revela o tema Taiyoushin: os monstros do Marik viram arquétipo e o Ra ganha uma Fusão

The Sun God of Darkness - The Winged Dragon of Ra, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)
The Sun God of Darkness - The Winged Dragon of Ra, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)

Fala guys!

O site oficial japonês do Yu-Gi-Oh! publicou hoje a leva de cartas que a V Jump de outubro traz do IMMORTAL PHOENIX, e essa leva é grande. O basic pack sai em 31 de outubro no OCG e chega com um tema novo chamado 太陽神 (Taiyoushin, algo como “Deus Sol”), que faz uma coisa que o jogo raramente fez: pega monstros avulsos que o Marik Ishtar usou no Battle City, dá sobrenome de arquétipo pra todos eles e coloca uma Fusão do Ra no topo da pirâmide.

São onze cartas reveladas de uma vez, mais a reimpressão do “The Winged Dragon of Ra – Immortal Phoenix” com ilustração nova como brinde de caixa. Vou passar por todas.

Aviso de sempre: os nomes e os efeitos aqui são tradução provisória do material japonês, apoiada na tradução da YGOrganization. Nome oficial em inglês e em português só quando a Konami localizar as cartas.

O que vem no IMMORTAL PHOENIX

IMMORTAL PHOENIX, o basic pack de 31 de outubro (Divulgação/Konami)
IMMORTAL PHOENIX, o basic pack de 31 de outubro (Divulgação/Konami)

Os dados de produto vieram da própria página oficial do YU-GI-OH.JP, que publica antecipadamente o conteúdo da revista:

  • Nome: IMMORTAL PHOENIX (sigla IMPH)
  • Lançamento no Japão: 31 de outubro de 2026
  • Preço: 198 ienes por pacote, com 5 cartas
  • Caixa: 30 pacotes
  • Brinde de caixa: “+1 Expansion Pack”, com a reimpressão em arte nova
  • Revista: V Jump de outubro, nas bancas japonesas em 21 de agosto por 740 ienes

Vale registrar o que a Konami colocou em destaque: a ace do deck, “暗黒の太陽神-ラーの翼神竜”, sai na versão comum e numa versão Overframe em Prismatic Secret Rare. Overframe é aquele acabamento em que a arte estoura pra fora da moldura da carta, e ele costuma ser o item mais caro de qualquer basic pack recente.

O tema Taiyoushin pega o deck do Marik e vira arquétipo

A ideia central do 太陽神 é simples de explicar e seria bem difícil de executar em 1999: cada monstro do arquétipo é uma carta antiga do Marik reescrita com efeito moderno, e todos eles compartilham a mesma cláusula de reciclagem. Se “The Immortal Sun God” foi mandado pro seu cemitério naquele turno, o monstro volta do cemitério pra mão na End Phase.

Ou seja, o deck queima recurso de propósito e recupera tudo no fim do turno. É o oposto de como o Marik jogava no anime, que era travar o oponente e esperar. Aqui o motor é o descarte.

The Sun God's Poet - Helpoemer, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)The Sun God's Destructor - Makyura, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)

The Sun God's Poet – Helpoemer, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami) e The Sun God's Destructor – Makyura, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)

O Helpoemer do tema é Nível 5 DARK Fiend, 2000 de ATK e 1400 de DEF, e ele é a carta de abertura. Você descarta uma outra carta e Invoca ele por Special Summon da mão. Quando entra por Special Summon, busca uma carta “Sun God” do deck pra mão, e se o oponente estiver com pelo menos 2000 de LP a mais que você, você ainda descarta uma carta aleatória da mão dele.

Essa condição de 2000 de LP é a parte interessante. Ela transforma tomar dano em vantagem, o que combina com um deck que se propõe a queimar a própria vida com o Ra.

O Makyura é Nível 4 DARK Warrior, 1600 de ATK. Quando é Invocado por Normal ou Special Summon, ou quando é mandado da mão ou do campo pro cemitério, ele Seta uma Magia ou Armadilha “Sun God” da mão ou do deck. E se a carta setada for Quick-Play ou Armadilha, ela pode ser ativada naquele mesmo turno.

Aqui a Konami puxou a memória do Makyura original, que fazia Armadilha da mão virar coisa jogável. A versão nova é mais estreita, porque só vale pras cartas do próprio tema, e essa contenção era o mínimo que eu esperava depois do histórico daquele nome.

The Sun God's Terror Machine - Gil Garth, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)The Sun God's Torture Device - Viser Des Shock, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)

The Sun God's Terror Machine – Gil Garth, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami) e The Sun God's Torture Device – Viser Des Shock, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)

O Gil Garth, Nível 4 DARK Fiend com 1800 de ATK, se Invoca sozinho da mão se você controlar qualquer carta “Sun God”. O segundo efeito é o mais forte: você Tributa ele, escolhe uma carta em qualquer cemitério, manda uma carta “Sun God” do deck pro cemitério e coloca a carta escolhida no fundo do deck. É remoção de recurso de cemitério que ainda alimenta o próprio motor.

O Viser Des Shock, também Nível 4 DARK Fiend, com 800 de ATK e 1200 de DEF, reage quando um monstro vai pro cemitério do oponente e você controla uma carta “Sun God”. Ele se Invoca da mão, devolve uma outra carta do campo pra mão ou pro Extra Deck e causa 800 de dano. E funciona até durante a Damage Step, o que faz dele uma resposta de combate de verdade, não só um combo de Main Phase.

Os quatro têm a mesma cláusula de retorno na End Phase, e os efeitos são uma vez por turno cada.

A ace apaga a linha de monstros do oponente

The Sun God of Darkness - The Winged Dragon of Ra, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)A versão Overframe em Prismatic Secret Rare do IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)

The Sun God of Darkness – The Winged Dragon of Ra, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami) e A versão Overframe em Prismatic Secret Rare do IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)

“暗黒の太陽神-ラーの翼神竜” é um monstro de Fusão Nível 10, atributo DIVINE, tipo Divine-Beast, com ATK e DEF em “?”. Os materiais são “The Winged Dragon of Ra” mais três monstros “Sun God”.

Os três efeitos, em ordem:

  • Não é afetado por efeitos de outras cartas. Ponto final, sem cláusula escrita no texto revelado.
  • Uma vez por turno, na Main Phase, como Quick Effect: você descarta quantas cartas “Sun God” quiser, escolhe esse mesmo número de Zonas de Monstro Principal ocupadas do oponente e obriga ele a mandar os monstros daquelas zonas pro cemitério.
  • Quando um ataque envolvendo essa carta é declarado: você paga LP até sobrar 1, e ela ganha ATK e DEF iguais ao valor pago mais a soma do ATK de todos os monstros “Sun God” no seu cemitério.

O segundo efeito é o que muda partida. “Mandar pro cemitério” não é destruir, então não esbarra em proteção contra destruição, e como é Quick Effect dá pra usar no turno do oponente. Um descarte de três cartas “Sun God” limpa três zonas de uma vez, e como o arquétipo recicla o que foi descartado, o custo volta na End Phase.

O terceiro efeito é a assinatura do Ra desde sempre, e continua sendo faca de dois gumes: você fica em 1 de LP pra bater com um número absurdo. A diferença é que agora existe um deck inteiro construído pra encher o cemitério de monstros “Sun God” antes disso acontecer.

Lava Golem e Egyptian God Slime voltam com sobrenome

The Sun God's Steelcage - Lava Golem, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)The Sun God's Protector - Egyptian God Slime, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)

The Sun God's Steelcage – Lava Golem, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami) e The Sun God's Protector – Egyptian God Slime, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)

O Lava Golem do tema é Fusão Nível 8 FIRE Fiend, 3000 de ATK e 2500 de DEF. Os materiais são um monstro “Sun God” que você controla mais dois monstros virados pra cima no campo, e a graça está na segunda forma de colocar ele em jogo: você pode Invocá-lo do Extra Deck direto na Zona de Monstro Principal do oponente, mandando os materiais de qualquer campo pro cemitério.

É o Lava Golem clássico traduzido pra linguagem de Extra Deck. Você come dois monstros do oponente e entrega pra ele um corpo que causa 1000 de dano por Standby Phase e ocupa uma zona dele. A limitação é dura: usando esse segundo método, você só faz mais uma Special Summon no resto do turno.

O Egyptian God Slime virou Armadilha Contínua. Ao ativar, ela se Invoca em Posição de Defesa como Monstro de Efeito (Aqua, WATER, Nível 10, 3000 de ATK e 3000 de DEF) sem deixar de ser Armadilha. Se for Invocada assim, busca uma carta “Sun God” do deck, e se for monstro e for turno do oponente, ela ainda Invoca essa carta. Não pode ser destruída por efeito de carta.

Uma carta só que é Armadilha, é monstro, é buscador e é material de Fusão. Só dá pra ativar uma por turno, o que é bem razoável considerando quanta coisa ela faz sozinha.

As três cartas que fazem o motor girar

The Immortal Sun God, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)The Sun God Leading Down into Darkness, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)

The Immortal Sun God, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami) e The Sun God Leading Down into Darkness, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)

“不死なる太陽神” (The Immortal Sun God) é a Magia Rápida que dá nome à cláusula de reciclagem de todo o arquétipo. Ela Invoca um monstro “The Winged Dragon of Ra” do seu cemitério ou do banimento ignorando as condições de Invocação. Se o invocado for o Ra original, ela manda ele pro cemitério e, se fizer isso, Invoca um monstro “The Winged Dragon of Ra” do Extra Deck. O que entrar por esse efeito vai pro cemitério na End Phase.

Traduzindo pra mesa: essa é o atalho pra Fusão. Você não precisa reunir os quatro materiais na mão, você precisa botar o Ra no cemitério e ativar isso. E como ela é justamente a carta que precisa ir pro cemitério pra ligar o retorno dos monstros, o deck tem um botão só que faz as duas coisas.

“闇へ誘う太陽神” é Magia Contínua, e você ativa mandando um monstro “The Winged Dragon of Ra” da mão, do deck ou do campo virado pra cima pro cemitério. No turno em que foi ativada, ela busca um monstro “Sun God” do deck. Depois disso, sempre que um monstro for destruído em batalha, ela causa dano ao controlador daquele monstro igual ao ATK original dele, e se você tiver o Ra no cemitério, você ainda ganha 1000 de LP.

Essa é a carta que manda o Ra pro cemitério de graça, que é exatamente o que a Magia Rápida acima precisa. As duas foram desenhadas em par.

Sun God Domination, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)
Sun God Domination, IMMORTAL PHOENIX (Divulgação/Konami)

“太陽神の支配” (Sun God Domination) é Armadilha Normal. Se um monstro “The Winged Dragon of Ra” estiver no campo, ela Invoca um monstro de cada cemitério pro seu lado, e se o Ra original estiver no campo, você toma controle de todos os monstros do oponente. O segundo efeito bane a carta do cemitério e Tributa um monstro “The Winged Dragon of Ra” pra você ganhar LP igual ao ATK que ele tinha no campo.

Roubo de campo inteiro condicionado ao Ra original, e um botão de recuperar vida depois de ter descido pra 1. O desenho é coerente: tudo aqui gira em torno de ter o Ra em algum lugar.

Pra quem não conhece: por que essas cartas e não outras

Se você entrou no Yu-Gi-Oh! recente e não faz ideia de onde saiu essa seleção, o pano de fundo é o arco Battle City do mangá e do anime original, e o vilão é o Marik Ishtar.

Helpoemer, Makyura the Destructor, Gil Garth, Viser Des, Lava Golem e o Egyptian God Slime são cartas que o Marik colocou na mesa naquele arco, junto com o Ra. Elas nunca formaram um arquétipo, porque em 2000 o jogo nem tinha esse conceito direito. Eram cartas boas ou ruins isoladamente, e algumas viraram peça de formato por acidente de texto, não por pertencimento a um tema.

O que a Konami fez agora é o movimento que ela vem repetindo: pega um punhado de cartas de um personagem, coloca um prefixo comum no nome de todas e escreve efeitos que se referenciam entre si.

A diferença aqui é que o tema tem identidade mecânica clara em vez de só nome comum. Descartar de propósito e recuperar na End Phase é uma linha de jogo, não é enfeite.

Comparação que vale a pena fazer: os outros jogos da casa também flertam com “descarta pra ganhar recurso”, mas quase sempre com custo permanente. O Magic acabou de lançar o recruit em O Hobbit, que compra uma carta, descarta uma e te dá um token 1/1 se a descartada não for terreno. Ali o descarte é pago de verdade. No Taiyoushin o custo volta pra sua mão no fim do turno. Mesmo verbo, filosofias bem diferentes.

A reimpressão do Ra Immortal Phoenix vem no brinde de caixa

The Winged Dragon of Ra - Immortal Phoenix em arte nova, +1 Expansion Pack (Divulgação/Konami)
The Winged Dragon of Ra – Immortal Phoenix em arte nova, +1 Expansion Pack (Divulgação/Konami)

O “+1 Expansion Pack”, que vem como brinde de compra de caixa na primeira tiragem, traz o “The Winged Dragon of Ra – Immortal Phoenix” reimpresso com ilustração nova. É o monstro de 4000 de ATK e 4000 de DEF que dá nome à coleção, e a arte nova mostra ele já em forma de fênix, tomado pelo fogo.

Reimpressão em brinde de caixa é a forma que a Konami vem usando pra derrubar o preço de carta cara sem colocar ela na raridade alta do pack principal. Quem quer a carta pra jogar sai ganhando. Quem tem a versão antiga guardada como investimento, nem tanto.

Preço, caixa e o que dá pra esperar aqui no Brasil

Os 198 ienes por pacote são o preço de tabela japonês de basic pack, e a caixa de 30 pacotes segue o padrão. Não vou converter isso em real com câmbio chutado, porque quem importa sabe que frete e imposto pesam bem mais que a diferença de moeda.

O ponto prático é outro: IMMORTAL PHOENIX é um produto do OCG, o formato japonês. Carta de basic pack japonês costuma reaparecer no TCG meses depois, distribuída em produtos diferentes e com o texto ajustado na localização. Enquanto isso não acontece, essas cartas não são legais em torneio oficial daqui.

Quem joga OCG por importação ou joga em simulador já pode começar a montar a lista. Quem joga o formato daqui tem tempo de sobra pra ver como o deck se comporta no Japão antes de investir.

O que ainda não sabemos

A revelação de hoje cobre um tema e uma reimpressão. Um basic pack traz muito mais que isso, e a própria página oficial diz que o IMMORTAL PHOENIX ainda tem cartas de reforço pra temas antigos, conexões com produtos recentes e outras cartas Overframe.

Também não saíram as raridades de cada carta do tema, o que importa bastante pro custo de montar o deck. Isso costuma sair junto da lista completa, algumas semanas antes do lançamento.

E falta a informação que interessa a quem joga o formato daqui: se e quando essas cartas entram no TCG, e em qual produto. Isso a Konami anuncia no calendário ocidental, em outra data.

A V Jump de outubro chega às bancas japonesas em 21 de agosto e traz também informação de Rush Duel. Quando sair mais coisa, tem aqui no portal.

Agora eu quero saber de vocês: esse Taiyoushin te faz querer voltar pro Ra, ou você acha que a Konami já mexeu nesse baú vezes demais? Fala aí nos comentários. Pra conferir o texto de qualquer carta citada, é só passar na nossa galeria de Yu-Gi-Oh!, e o hub do jogo tem o resto.

Fontes: YU-GI-OH.JP (Konami), com os dados de produto e as imagens oficiais, e a tradução dos efeitos publicada pela YGOrganization.

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